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Wych Elm分享《Silver Pines》转描与Unity开发流程

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AI 综述

2.5D生存恐怖游戏《Silver Pines》联合创始人 Linus Larsson 接受采访,介绍了游戏的手工美术与 Unity 开发流程。团队采用逐帧转描技术制作动画,仅主角就绘制了超过 1800 帧,并利用实拍反向播放等技巧塑造怪物的诡异感。 在场景搭建上,团队由一名设计师和一名美术配合,借助 Unity 与 ProBuilder 插件搭配照片材质搭建 3D 场景,以兼顾制作效率与小镇氛围。

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报道时间线

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10月9日
  1. 80 Level
    《Silver Pines》开发团队拆解 2.5D 恐怖游戏的手工美术与转描动画管线

    2.5D 生存恐怖游戏《Silver Pines》联合创始人 Linus Larsson 详细介绍了游戏的手工美术管线与开发经验。团队采用逐帧转描技术制作动画,仅主角就绘制了超过 1800 帧,并结合实拍反向播放等技巧塑造怪物的诡异感。在关卡构建上,由一名设计师和一名美术借助 Unity 与 ProBuilder 插件搭配照片材质快速搭建 3D 场景,兼顾了制作效率与小镇氛围。

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