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Jueon Kim分享吉卜力风格3D环境艺术制作流程

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AI 综述

3D 艺术家 Jueon Kim 分享了受吉卜力工作室《天空之城》启发、使用 Unreal Engine 及多种专业软件创作《Silent Ruins》环境艺术项目的过程。 作者阐述了概念构思、基于真实大教堂参考的比例规划,以及利用破碎模式和混沌模拟制作受损建筑细节的方法。

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10月30日
  1. 80 Level
    3D 艺术家 Jueon Kim 解析吉卜力风格大教堂废墟巨型机器人场景制作过程

    3D 艺术家 Jueon Kim 分享了受吉卜力工作室《天空之城》启发、使用 Unreal Engine 及多种专业软件创作《Silent Ruins》环境艺术项目的过程。作者阐述了概念构思、基于真实大教堂参考的比例规划,以及利用破碎模式和混沌模拟制作受损建筑细节的方法。

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