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Barış Kılıç 谈《最后生还者》风格场景创作

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AI 综述

3D 环境艺术家 Barış Kılıç 分享了个人重构场景《Mediterranean Echoes》的创作过程,探讨了将地中海建筑风格与废弃美学相融合的方法。 访谈内容涵盖了多边形合理分配技巧,以及使用 Substance 3D Designer 制作自定义材质的挑战。

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10月22日
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    Barış Kılıç 如何受《最后生还者》启发创作废弃地中海风格场景

    3D 环境艺术家 Barış Kılıç 分享了其受《最后生还者》启发的个人重构场景《Mediterranean Echoes》的创作过程,探讨了如何将地中海建筑风格与废弃美学相融合。访谈涵盖了多边形合理分配技巧,以及使用 Substance 3D Designer 制作自定义材质的挑战。

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