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20世纪90年代FPS游戏兴起引发关卡包热潮及版权诉讼

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AI 综述

20世纪90年代第一人称射击游戏(FPS)的兴起催生了关卡包这一商业形态,正规工作室与未授权出版商纷纷推出大量盒装关卡衍生品。 这一未受监管的关卡包热潮最终引发了相关诉讼,并改变了版权法。

AI 根据报道生成 · 2 小时前更新

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10月10日
  1. PC Gamer
    第一人称射击游戏的兴起曾引发未受监管的关卡包热潮,并最终以改变版权法的诉讼收尾

    20世纪90年代第一人称射击游戏(FPS)的兴起催生了关卡包这一特殊商业形态,正规工作室与未授权出版商纷纷推出大量盒装关卡衍生品。

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