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GSC 3D艺术家拆解《潜行者2》DLC做旧工具包制作流程

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AI 综述

GSC Game World 3D 艺术家 Vitaliy Kovalchuk 公开拆解了《潜行者2:希望代价》DLC 中做旧工具包道具的完整 3D 建模与材质渲染流程。 在制作过程中,他通过冻结辅助图案进行布料模拟以控制褶皱形态,并结合 Mask-Extract-Boolean 流程构建真实破损与磨损痕迹。他还参照现实实物,使用 Surface Noise 与 Morph Brush 工具丰富布料的微观纹理与细节。

AI 根据报道生成 · 36 分钟前更新

报道时间线

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10月8日
  1. 80 Level
    如何为《潜行者2:希望代价》制作做旧工具包

    GSC Game World 3D 艺术家 Vitaliy Kovalchuk 拆解了为《潜行者2:希望代价》DLC 制作做旧工具包的全流程。制作中通过冻结辅助图案完成布料模拟以控制褶皱形态,并结合 Mask-Extract-Boolean 流程构建真实破损与磨损痕迹。结合现实实物参考,他还使用 Surface Noise 和 Morph Brush 丰富布料微观纹理与细节。

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