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PlayStation 详细解析《Saros》音频设计与开发幕后

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AI 综述

索尼旗下开发商 Housemarque 的 Loïc Couthier 在 PlayStation Blog 详细解析了全新 IP《Saros》的音频设计与开发幕后,阐述了开发团队如何通过处理迪吉里杜管、蒙古呼麦及日常录音来构建游戏的独特音频标识。 开发团队表示,此次音频设计遵循“精炼而非重塑”的方向,并充分利用了 PS5 的 Tempest 3D 音频、PS Acoustics 技术以及 DualSense 触觉反馈技术,以强化战斗沉浸感。

AI 根据报道生成 · 2 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月27日
  1. PlayStation Blog
    《Saros》的声音设计:为 Carcosa 构建独特的音频标识

    索尼 PlayStation 旗下开发商 Housemarque 详细介绍了全新 IP《Saros》的音频设计理念,阐述了他们如何通过处理迪吉里杜管、蒙古呼麦及日常录音来构建游戏世界,并充分利用 PS5 的 Tempest 3D 音频与 DualSense 触觉反馈技术来强化战斗沉浸感。

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