Koji Fox谈FF14新职业伤害与改动
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Koji Fox谈FF14新职业伤害与改动
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AI 综述
史克威尔艾尼克斯在《最终幻想 14》中推出全新的 Evolved 职业设计,并为旧职业提供保持原样运作的 Reborn 模式。Koji Fox 表示,Evolved 职业作为未来的发展方向,整体只会造成稍多一点的伤害来激励玩家尝试,不会带来巨幅的伤害提升。 该项目旨在解决多年来扩展带来的热键过多问题,降低新玩家的上手难度。
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最新进展10月28日 19:58
《最终幻想 14》全新的 Evolved 职业伤害不会比 Reborn 对应职业多出“巨大数量”,Koji Fox 表示报道时间线
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10月28日
- PC Gamer《最终幻想 14》全新的 Evolved 职业伤害不会比 Reborn 对应职业多出“巨大数量”,Koji Fox 表示
史克威尔艾尼克斯在《最终幻想 14》中推出全新的 Evolved 职业设计,并为旧职业提供保持原样运作的 Reborn 模式。Koji Fox 表示,Evolved 职业作为未来的发展方向,整体只会造成稍多一点的伤害来激励玩家尝试,不会带来巨幅的伤害提升。该项目旨在解决多年来扩展带来的热键过多问题,降低新玩家的上手难度。
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