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3D艺术家Albert Serrano分享风格化灯塔场景制作流程

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AI 综述

MercurySteam 3D环境艺术家Albert Serrano在80 Level分享了其在Unreal Engine中构建风格化灯塔场景的制作流程。 Serrano利用Blender进行前期搭建,在Substance 3D Designer中制作平铺材质,并借助ZBrush手工雕刻模块化木质组件与植物图集。此外,他通过顶点色彩通道优化不同材质间的平滑混合,并结合鱼群、海鸥与风线粒子系统提升场景生稳度与动态细节。

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10月9日
  1. 80 Level
    3D 艺术家 Albert Serrano 如何利用自定义模块化组件构建风格化灯塔场景

    MercurySteam 3D 环境艺术家 Albert Serrano 分享了在 Unreal Engine 中构建风格化灯塔场景的制作流程。他利用 Blender 进行前期搭建,在 Substance 3D Designer 中制作平铺材质,并借助 ZBrush 雕刻模块化木质组件与植物图集。此外,他通过顶点色彩通道优化材质混合,结合鱼群、海鸥和风线粒子系统提升场景生动感。

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