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《守墓人2》开发商揭秘视觉方案:物体几乎全由3D模型构建

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AI 综述

《守墓人2》开发商 Lazy Bear Games 透露,该作看似像素风格的物体几乎全部由 3D 模型构建。团队在正交视角下将像素画投影至 Blender 模型,以实现逼真的光照与阴影效果。 联合创始人 Slava Cherk 称,该方案需进行像素级的精准建模以防止阴影破损,模型构建工作极其繁重。制作团队同时澄清,游戏在开发过程中未采用生成式 AI 技术。

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10月8日
  1. 80 Level
    开发团队揭秘《守墓人 2》视觉方案:看似像素风的物体几乎全由 3D 模型构建

    《守墓人 2》(Graveyard Keeper 2)开发商 Lazy Bear Games 透露,该作几乎所有物体均为 3D 模型,通过在正交视角下将像素画投影至 Blender 模型以实现逼真光照与阴影。制作团队表示该方案需像素级精准建模以防止阴影破损,同时澄清游戏未在开发中使用生成式 AI。

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