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Daniil Voskressensky分享Blender手绘X战警独眼龙制作经验

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AI 综述

3D角色艺术家Daniil Voskressensky分享了使用Blender创作漫威独眼龙风格化手绘3D角色的完整工作流程。 该项目灵感源自Hicham Habchi的漫画插画,通过ZBrush雕刻并跳过拓扑与UV展开,在Blender中采用无外部光源的Emission着色器呈现手绘漫画质感。

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10月28日
  1. 80 Level
    如何使用 Blender 创作漫威独眼龙风格化手绘 3D 角色

    3D 角色艺术家 Daniil "Split" Voskressensky 分享了使用 Blender 的着色器、修改器和渲染设置创作漫威风格化手绘 3D 角色独眼龙的完整工作流程。该项目从 Hicham Habchi 的漫画风格插画中汲取灵感,通过 ZBrush 雕刻并跳过拓扑与 UV 展开,在 Blender 中采用无外部光源的 Emission 着色器呈现手绘漫画质感。

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