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战马工作室联合创始人批评RPG传统套路与行业缺乏创新

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AI 综述

《天国:拯救》开发商战马工作室联合创始人 Martin Klima 在采访中表示,许多 RPG 仍停留在面向青少年的“天选之子”拯救世界套路与权力幻想中,模式过于重复。 Martin Klima 指出,游戏发行商出于财务风险考量,更倾向于循环复用已验证的套路。他以育碧为例,称其作品虽然制作精湛且很少出现 Bug,但缺乏创新。

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报道时间线

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10月5日
  1. PC Gamer
    《天国:拯救》工作室联合创始人表示许多 RPG 仍是“面向青少年的游戏”,并对“天选之子”套路感到厌倦

    《天国:拯救》开发商战马工作室联合创始人 Martin Klima 表示,许多 RPG 仍停留在面向青少年的“天选之子”拯救世界套路与权力幻想中,模式过于重复。他指出发行商因财务风险更倾向于循环复用已验证的套路,并以育碧为例表示其作品虽然制作精湛且少有 Bug,但缺乏创新。

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