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Red Barrels联创谈《逃生:试炼》六年开发历程

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AI 综述

Red Barrels联合创始人Philippe Morin表示,《逃生:试炼》历经六年开发与大量原型调整,早期测试表现不佳曾迫使团队重回设计板。 该作最初因过度追求系统化与无限可玩性而偏离方向,最终在回调后成功转型为热门的在线服务游戏。

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10月19日
  1. PC Gamer
    The Outlast Trials 早期测试表现不佳:开发者称 6 年开发历程历经大量原型调整

    Red Barrels 联创 Philippe Morin 表示,《The Outlast Trials》历经六年开发与大量原型调整,早期测试表现不佳曾迫使团队重回设计板。该作最初因过度追求系统化与无限可玩性而偏离方向,最终在回调后成功转型为热门的在线服务游戏。

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