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Danylo Kyslenko分享北欧村庄场景制作技巧

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AI 综述

3D 艺术家 Danylo Kyslenko 分享了构建游戏就绪北欧村庄场景的经验,介绍了模块化资产省时技巧、自定义 Material Layer Blend 函数的应用以及用于夜景的假室内创建方法。

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10月26日
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    3D 艺术家 Danylo Kyslenko 分享构建游戏就绪北欧村庄场景的经验

    3D 艺术家 Danylo Kyslenko 分享了构建游戏就绪北欧村庄场景的经验,介绍了模块化资产省时技巧、自定义 Material Layer Blend 函数的应用以及用于夜景的假室内创建方法。

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