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宫本茂谈NES《马力欧》库巴战设计思路

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AI 综述

宫本茂在文化勋章获奖新闻发布会上,解释了红白机《Super Mario Bros.》中非暴力库巴“战斗”的设计起源。他称,由于当时制作真正的战斗很困难且团队深感挣扎,因此最终让马里奥通过跳跃机制来完成关卡结尾,而不是直接与库巴战斗。

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10月26日
  1. Nintendo Life
    宫本茂谈红白机《Super Mario Bros.》非暴力库巴“战斗”的起源

    宫本茂在庆祝其获得文化勋章的新闻发布会上,谈到了红白机《Super Mario Bros.》中非暴力库巴“战斗”的设计起源。他解释称,由于当时制作真正的战斗很困难且团队深感挣扎,因此最终让马里奥通过跳跃机制来完成关卡结尾,而不是直接与库巴战斗。

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