DMA Design 开发者回顾初代《GTA》开发细节,透露开放世界源于未制作任务菜单
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DMA Design 开发者回顾初代《GTA》开发细节,透露开放世界源于未制作任务菜单
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DMA Design 原团队开发者在 Games Day 2026 座谈会上透露,初代《侠盗猎车手》(GTA)的开放世界机制最初源于未制作任务主菜单,团队因而改为允许玩家按任意顺序接听电话领取任务,最终演变成开放世界玩法。 开发者还在会上分享了游戏早期自制电台音乐、警方代码实时播报以及警车路径模拟等开发细节。
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最新进展10月8日 08:42
初代《GTA》开发者透露开放世界设计源于未制作任务菜单报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月8日
- IT之家初代《GTA》开发者透露开放世界设计源于未制作任务菜单
DMA Design 原团队在 Games Day 2026 上透露,初代《GTA》因未制作任务主菜单而改为按任意顺序接电话领任务,从而演化为开放世界。座谈会还分享了电台音乐自制、警方代码实时播报以及警车路径模拟等早期开发细节。
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