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Fuse Games 谈《星球大战:银河赛车》分布式开发经验

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AI 综述

Fuse Games 首席执行官 Matt Webster 近期接受采访称,该公司通过不到 75 人的核心团队与三层分布式开发模式制作了《星球大战:银河赛车》。 该游戏在 PS5 平台上获得了 Metacritic 88 分的好评,其开发模式将外包、外部开发与英国本土的联合开发紧密结合。

AI 根据报道生成 · 53 分钟前更新

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10月16日
  1. GamesIndustry.biz
    Fuse Games 谈《星球大战:银河赛车》如何通过分布式开发维持精简团队

    Fuse Games 首席执行官 Matt Webster 近期接受采访,复盘了新游《星球大战:银河赛车》如何通过不到 75 人的核心团队与三层分布式开发模式完成制作。该游戏在 PS5 平台上获得了 Metacritic 88 分的好评,其开发模式将外包、外部开发与英国本土的联合开发紧密结合。

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