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3D艺术家Raphael Fabris分享风格化矿车道具制作流程

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AI 综述

3D 艺术家 Raphael Fabris 分享了制作风格化游戏级矿车道具的完整流程。该流程包含了使用 Maya、ZBrush 以及 Substance 3D Painter 等软件创作道具的具体步骤。

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10月8日
  1. 80 Level
    如何使用手绘材质制作风格化游戏级矿车道具

    3D 艺术家 Raphael Fabris 分享了使用 Maya、ZBrush 与 Substance 3D Painter 制作风格化游戏级矿车道具的完整流程。

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