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开发者Denis Dyack批评3A发行商滥用抢先体验机制

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AI 综述

开发者 Denis Dyack 称,3A 厂商正在将抢先体验作为营销工具,用接近完成的高打磨度游戏吸金,此举拉高了玩家预期并对独立开发者造成不利影响。《Subnautica 2》创意总监 Anthony Gallegos 也指出,这种现象让市场变得多元且混乱。

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10月30日
  1. PC Gamer
    开发者 Denis Dyack 称 3A 厂商正在滥用抢先体验模式

    开发者 Denis Dyack 表示,3A 厂商正将抢先体验作为营销工具,用接近完成的高打磨度游戏吸金,这拉高了玩家预期并对独立开发者造成不利影响。《Subnautica 2》创意总监 Anthony Gallegos 也指出,这种现象让市场变得多元且混乱。Apocalypse Studios 的 Deadhaus Sonata 目前正在 Steam 抢先体验阶段。

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