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11 bit studios分享《多重人生》DLC关卡制作管线

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AI 综述

11 bit studios高级3D环境艺术家Artem Ostapchuk分享了《多重人生:最后的变数》DLC中地球化关卡的制作流程。 团队通过Blender与ZBrush进行建模,并结合虚幻引擎5的不透明Nanite几何体、PCG散布工具及全局HISM管理系统,确保关卡在荒凉与茂盛双重状态下的流畅运行。

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10月23日
  1. 80 Level
    Terraforming The Alters: Last Variable 关卡:如何用 Blender、ZBrush 与 UE5 构建地球化管道

    11 bit studios 高级 3D 环境艺术家 Artem Ostapchuk 分享了《The Alters: Last Variable》DLC 的地球化关卡制作流程。团队使用 Blender 与 ZBrush 进行建模,并通过不透明的 Nanite 几何体、PCG 散布工具以及全局 HISM 管理系统,确保关卡能在荒凉与茂盛的双重状态下流畅运行。

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