《环世界》1.7 版本宣布弃用 Unity 并转向自研 Waylith 引擎
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《环世界》1.7 版本宣布弃用 Unity 并转向自研 Waylith 引擎
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AI 综述
Ludeon Studios 宣布《环世界》从 1.7 版本起彻底弃用 Unity,转向自研游戏引擎 Waylith,目前基于该引擎的 1.7 测试版已在 Steam 不稳定分支上线。 开发团队表示,新引擎在保持游戏外观和玩法不变的前提下,使整体性能提升 2 到 4 倍,显著加快了启动速度、大型模组列表加载、地图与世界生成以及每秒嘀嗒数。新版本支持与旧版本存档的双向互通,即 1.6 版本的存档可在 1.7 中加载,反之亦然,但部分存档可能会因版本号不同而出现黄色的“可能不受支持”警告。
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最新进展10月13日 21:58
《环世界》放弃 Unity 转向自研 Waylith 引擎,1.7 版本运行速度提升两到四倍报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月13日
- PC Gamer精选《环世界》放弃 Unity 转向自研 Waylith 引擎,1.7 版本运行速度提升两到四倍
《环世界》开发商 Ludeon Studios 宣布在 1.7 版本中将游戏引擎从 Unity 替换为自研的 Waylith Engine,测试显示性能提升 2 到 4 倍,且 1.6 版本的存档和绝大多数模组均可正常兼容。该版本目前已在不稳定测试分支上线,官方同时透露正在使用 Waylith 引擎开发一款新游戏。
- 80 Level《环世界》宣布在 1.7 更新中弃用 Unity 并换用自研引擎 Waylith
Ludeon Studios 宣布《环世界》从 1.7 版本起将彻底弃用 Unity,转向自研游戏引擎 Waylith。开发团队表示,新引擎在保持游戏外观和玩法不变的前提下,使整体性能提升 2 到 4 倍,显著加快了启动速度、大型模组列表的加载时间、地图与世界生成以及游戏每秒嘀嗒数。
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