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GamesIndustry.biz· Alex Forbes-Calvin·· 3 小时前AI 评分53

专访《死亡空间》主创 Glen Schofield:复盘《木卫四协议》开发困局与 3A 游戏高预算痛点

"A creative idea can save more money than AI can right now" – Glen Schofield on his retirement, Callisto Protocol's development, and the state of AAA

AI 导读

《死亡空间》制作人 Glen Schofield 在受访时复盘了《木卫四协议》的开发困境与对 3A 游戏现状的思考。他透露发行商 Krafton 在疫情期间强行要求游戏提前数月发售,导致团队不得不裁减大量原定关卡与敌人。同时他指出当前 3A 游戏开发成本过高,通过创意性重用老资源比现阶段单纯引入 AI 能节省更多预算。

来源:GamesIndustry.biz · gamesindustry.biz