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Glen Schofield透露《木卫四协议》因发行商强行提前发售删减内容

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AI 综述

《死亡空间》制作人 Glen Schofield 在受访时透露,发行商 Krafton 在疫情期间强行要求《木卫四协议》提前数月发售,导致开发团队不得不裁减大量原定关卡与敌人。 Schofield 同时指出,当前 3A 游戏开发成本过高,比起现阶段单纯引入 AI,创意性重用老资源能为项目节省更多预算。

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报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月8日
  1. GamesIndustry.biz
    专访《死亡空间》主创 Glen Schofield:复盘《木卫四协议》开发困局与 3A 游戏高预算痛点

    《死亡空间》制作人 Glen Schofield 在受访时复盘了《木卫四协议》的开发困境与对 3A 游戏现状的思考。他透露发行商 Krafton 在疫情期间强行要求游戏提前数月发售,导致团队不得不裁减大量原定关卡与敌人。同时他指出当前 3A 游戏开发成本过高,通过创意性重用老资源比现阶段单纯引入 AI 能节省更多预算。

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