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《影之刃零》音乐总监薄彩生专访:从独立游戏到 3A 功夫朋克的音频设计
"很多旋律,我在 18 年前就写好了"——《影之刃零》音乐总监薄彩生专访
AI 导读
机核专访《影之刃零》音乐总监薄彩生,分享了本作从独立游戏《雨血》延续至今的音乐传承与 3A 级别的声音设计变革。薄彩生表示,面对单人叙事体验,音乐工作从单纯作曲转向了根据关卡录像与玩家心流进行整体设计的“音乐导演”模式,部分战斗甚至采取音乐先行并反向调整关卡。游戏将于 2026 年 10 月 29 日发售。
推荐理由
薄彩生分享了从传统作曲向叙事型声音设计转型的经验,展示了音乐与关卡交互的双向开发模式。
来源:机核 · gcores.com