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今天10月6日周二4 条
  1. 80 Level38

    风格化 3D 维京环境作品《Outstead》制作流程拆解

    3D 环境艺术家 Tulika Roy 拆解了其硕士毕业作品《Outstead》的制作流程,分享如何构建充满生活气息的 3D 风格化维京环境。该项目使用 Unreal Engine 进行构图与布局,结合 Maya 与 ZBrush 完成建模雕刻,并借助 MASH 工具制作屋顶瓦片。全场景采用手绘纹理,同时运用 Trim Sheet 结合色彩变体提升木质资产的细节丰富度。

10月5日周一
  1. PC Gamer34

    《Brigador》开发商 Stellar Jockeys 谈游戏设计:为何借鉴 90 年代 PC 经典的叙事与道德表达

    机甲模拟游戏《Brigador》开发商 Stellar Jockeys 推出的续作《Brigador Killers》现已进入抢先体验(Early Access)。主导开发者 Hugh 与 Jack Monahan 兄弟分享了引入徒步游玩机制的挑战以及不盲目讨好所有玩家的理念。他们表示新作借鉴了 90 年代 PC 经典游戏的道德观,坚持通过实际表现而非直接说教来完成叙事。

  2. GamesIndustry.biz76

    索尼为基础版 PS5 推出 QSSR AI 超分技术,《金刚狼》与《羊蹄山之魂》首批支持

    索尼互动娱乐宣布为基础版 PS5 推出全新的 QSSR(Quick Spectral Super Resolution)AI 超分辨率技术,《金刚狼》与《羊蹄山之魂》将成为首批适配的游戏。

    推荐理由:索尼为基础版 PS5 推出 QSSR 技术,让未配备 PS5 Pro 专用硬件的设备也能获得更高的画质与帧率表现。

  3. 80 Level25

    3D 艺术家 ArtDanPol 3D 打造低多边形苹果模型 酷似任天堂早期游戏风格

    3D 艺术家 ArtDanPol 3D 在 Blender 中创作了一款低多边形动画苹果模型,外观酷似《塞尔达传说 时之笛》(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)等任天堂早期游戏风格。该模型包含 4 片叶子和 4 根茎,融合了巴西樱桃、杨桃与红苹果的特征。玩家与社区开发者借此讨论了高多边形网格贴图烘焙以及着色器优化等复古渲染技巧。

10月3日周六
  1. 游研社63

    游研社专访《女神异闻录4 Revival》主创:解析虚幻5技术升级与重制设计幕后

    游研社在 TGS 期间专访了《女神异闻录4 Revival》总制作人和田和久与总监矢岛大亮,介绍了本作的开发幕后与设计细节。团队表示游戏从虚幻 4 升级至虚幻 5 引擎,借助 Lumen 等功能强化乡村小镇的天气与雨景氛围,并结合电视显示器元素重新设计了总攻击演出的动态表现。

    推荐理由:Atlus 制作团队详细解答了从虚幻 4 升级至虚幻 5 的技术细节,展示了重制版在天气氛围与演出设计上的改进思路。

10月2日周五
9月28日周一
9月21日周一
9月16日周三
  1. Godot Engine64

    Godot 渲染团队分享 CPU 端代码优化实践与案例分析

    Godot 渲染团队分享了引擎 CPU 端渲染代码的优化方法与工具实践,展示了如何通过 Superluminal 分析工具定位瓶颈并提升性能。文章详细剖析了 Polygon2D 网格更新优化(使帧率从 28 FPS 提升至 83 FPS)以及 D3D12 后端 SPIRV 到 DXIL 转译的多线程内存堆优化(缩短 TPS demo 加载时间 11 秒)。

    推荐理由:通过分析 Polygon2D 与 SPIRV 转译的实际优化案例,直观展示了借助 CPU 性能分析工具排查瓶颈与重构代码的具体方法。