机核· Darlin'菈妮·· 4 小时前AI 评分52
《恸哭幽光》制作人专访:解析扑克牌型构筑与“罪与忏悔”机制的设计逻辑
当少女背负的罪,成为她们继续战斗的力量:《恸哭幽光》制作人专访
AI 导读
机核发布《恸哭幽光》(CRYMELIGHT)制作人礒部拓实的专访,解读了游戏将扑克构筑、Roguelike 动作与“罪与忏悔”世界观融合的设计思考。游戏中玩家不仅需要组合扑克花色与点数来激活强力牌型,还需在茶会中通过忏悔将罪过转化为力量;制作人表示选用 Roguelike 形式是为了自然契合灵魂重复循环的叙事设定。
来源:机核 · gcores.com