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卡普空曾计划让科幻新作《Pragmata》更偏向恐怖风格
At One Point, Capcom Was Going To Make Pragmata "A Little Bit More Horror Focused"
AI 导读
卡普空首席制作人川田将央透露,科幻新作《Pragmata》在早期开发阶段曾计划采用更偏向恐怖的风格。考虑到这是全新 IP,团队为了避免与《生化危机(Resident Evil)》重叠而放弃了这一构想。不过,游戏最终仍保留了类人机器人等部分带有恐怖色彩的元素。
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