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卡普空首席制作人透露《Pragmata》早期曾考虑偏向恐怖风格

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AI 综述

卡普空首席制作人川田将央透露,科幻新作《Pragmata》在早期开发阶段曾计划采用更偏向恐怖的风格,但团队最终为避免与《生化危机》重叠而放弃了这一构想。 川田将央表示,考虑到《Pragmata》是全新 IP,团队作出了相应调整,不过游戏最终仍保留了类人机器人等部分带有恐怖色彩的元素。

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报道时间线

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10月11日
  1. Nintendo Life
    卡普空曾计划让科幻新作《Pragmata》更偏向恐怖风格

    卡普空首席制作人川田将央透露,科幻新作《Pragmata》在早期开发阶段曾计划采用更偏向恐怖的风格。考虑到这是全新 IP,团队为了避免与《生化危机(Resident Evil)》重叠而放弃了这一构想。不过,游戏最终仍保留了类人机器人等部分带有恐怖色彩的元素。

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