暴雪早期开发人员披露 2004 年魔兽世界制造装备设计内幕
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暴雪早期开发人员披露 2004 年魔兽世界制造装备设计内幕
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AI 综述
暴雪首席游戏设计师 Kris Zierhut 透露,2004 年原版《魔兽世界》中曾因部分设计师暗中调高制造装备数值而影响了游戏平衡,该问题在后续版本中已得到解决。 Zierhut 是在谈及 2019 年“无改动”经典版时期团队无法进行修正的情况时,回顾了这一早期的设计内幕。
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最新进展10月28日 23:28
暴雪早期制作人透露 2004 年《魔兽世界》制造装备曾遭部分设计师暗中加强报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月28日
- PC Gamer暴雪早期制作人透露 2004 年《魔兽世界》制造装备曾遭部分设计师暗中加强
首席游戏设计师 Kris Zierhut 近日透露,2004 年原版《魔兽世界》中存在由于部分设计师暗中调高装备数值,导致专业制造装备的平衡性受到影响的情况。他在参与测试后确认,这一早期设计问题已在相关版本中得到解决,玩家可以通过锻造或制皮等专业制作出与任务和地下城装备相竞争的优质绑定装备。
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