PC Gamer· Harvey Randall ·· 3 小时前AI 评分28
暴雪早期制作人透露 2004 年《魔兽世界》制造装备曾遭部分设计师暗中加强
World of Warcraft was meant to have viable levelling gear from professions way back in 2004, but the designers on raids and dungeons 'cheated a little bit'
AI 导读
首席游戏设计师 Kris Zierhut 近日透露,2004 年原版《魔兽世界》中存在由于部分设计师暗中调高装备数值,导致专业制造装备的平衡性受到影响的情况。他在参与测试后确认,这一早期设计问题已在相关版本中得到解决,玩家可以通过锻造或制皮等专业制作出与任务和地下城装备相竞争的优质绑定装备。
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