Capcom在《鬼武者:剑之道》开发中为RE引擎新增动态肢解系统
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Capcom在《鬼武者:剑之道》开发中为RE引擎新增动态肢解系统
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卡普空在《鬼武者:剑之道》开发中为 RE Engine 新增了全新的动态肢解系统,导演二瓶贤一称,该技术结合动作捕捉与基于物理的计算,实现了敌人能在死亡和倒地动画过程中被剑刃精准斩断的流畅过渡。 这项专为《鬼武者:剑之道》新增的技术有望延续到卡普空未来的游戏作品中。
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最新进展10月23日 03:18
《鬼武者:剑之道》如何靠 RE Engine 的动态肢解系统重塑动作表现报道时间线
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10月23日
- PC Gamer《鬼武者:剑之道》如何靠 RE Engine 的动态肢解系统重塑动作表现
卡普空在《鬼武者:剑之道》中为 RE Engine 开发了全新的动态肢解系统,让敌人能在死亡和倒下的动画过程中被剑刃精准斩断。导演二瓶贤一表示,该技术通过结合动作捕捉与基于物理的计算,实现了流畅的动画过渡。这项专为该作新增的技术有望延续到卡普空未来的游戏作品中。
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