跳到正文
PC Gamer· Wes Fenlon ·· 2 小时前AI 评分42

《鬼武者:剑之道》如何靠 RE Engine 的动态肢解系统重塑动作表现

Future Capcom games will have Onimusha to thank for RE Engine's gnarly dismemberments

AI 导读

卡普空在《鬼武者:剑之道》中为 RE Engine 开发了全新的动态肢解系统,让敌人能在死亡和倒下的动画过程中被剑刃精准斩断。导演二瓶贤一表示,该技术通过结合动作捕捉与基于物理的计算,实现了流畅的动画过渡。这项专为该作新增的技术有望延续到卡普空未来的游戏作品中。

来源:PC Gamer · pcgamer.com