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Deepak Kushwaha 展示基于 Blender 几何节点的程序化冰块系统

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AI 综述

3D 艺术家 Deepak Kushwaha 展示了一个基于 Blender 几何节点的程序化冰块系统。该系统完全使用真实网格而非凹凸或置换纹理来生成冰块,在 Cycles 和 Eevee 渲染器中均有良好表现。 该系统内部填充了随机分布的气泡与细小尖锐的冰晶碎块,调整内部细节数量可实现从清澈到浑浊等不同类型的冰块效果。

AI 根据报道生成 · 11 小时前更新

报道时间线

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11月5日
  1. 80 Level
    如何在 Blender 中用网格创建程序化冰块

    3D 艺术家 Deepak Kushwaha 展示了一个基于 Blender Geometry Nodes 的程序化冰块系统,该系统完全使用真实网格而非凹凸或置换纹理来生成冰块。该系统渲染更轻量且在 Cycles 和 Eevee 中均有良好表现,其内部填充了随机分布的气泡与细小尖锐的冰晶碎块。调整内部细节数量可实现从清澈到浑浊等不同类型的冰块效果。

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