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Josh Sawyer谈RPG城市开发成本

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AI 综述

Obsidian 设计总监 Josh Sawyer 在问答视频中指出,当代背景的 RPG 数量稀少是因为都市环境制作难度极高且成本昂贵,相比于地牢,城镇每平方英尺的开销通常是其 4 倍,且难以兼顾可信的战斗遭遇。

AI 根据报道生成 · 47 分钟前更新

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11月2日
  1. PC Gamer
    Obsidian 的 Josh Sawyer 谈 RPG 城市:相比地牢,城镇每平方英尺的成本通常是其 4 倍

    Obsidian 设计总监 Josh Sawyer 在问答视频中指出,当代背景的 RPG 数量稀少是因为都市环境制作难度极高且成本昂贵。他表示,相比于地牢,城镇每平方英尺的开销通常是其 4 倍,且难以兼顾可信的战斗遭遇。

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