Josh Sawyer谈RPG城市开发成本
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Josh Sawyer谈RPG城市开发成本
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Obsidian 设计总监 Josh Sawyer 在问答视频中指出,当代背景的 RPG 数量稀少是因为都市环境制作难度极高且成本昂贵,相比于地牢,城镇每平方英尺的开销通常是其 4 倍,且难以兼顾可信的战斗遭遇。
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最新进展11月2日 09:39
Obsidian 的 Josh Sawyer 谈 RPG 城市:相比地牢,城镇每平方英尺的成本通常是其 4 倍报道时间线
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11月2日
- PC GamerObsidian 的 Josh Sawyer 谈 RPG 城市:相比地牢,城镇每平方英尺的成本通常是其 4 倍
Obsidian 设计总监 Josh Sawyer 在问答视频中指出,当代背景的 RPG 数量稀少是因为都市环境制作难度极高且成本昂贵。他表示,相比于地牢,城镇每平方英尺的开销通常是其 4 倍,且难以兼顾可信的战斗遭遇。
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