数毛社分析《GTA6》预告片未用QSSR
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数毛社分析《GTA6》预告片未用QSSR
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先了解这件事
AI 综述
数毛社(Digital Foundry)分析认为,《GTA6》发售预告片并未采用索尼的 QSSR 技术,其原始素材分辨率应为 1440P 并调整为了 4K,同时 R 星还可能使用了反向色调映射和 AGX 色调映射器处理画面。 数毛社的分析仅针对本次公开的预告片,相关画面可能采用了较早期的游戏素材,并不排除游戏后续添加 QSSR 技术的可能。
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最新进展10月18日 19:26
数毛社:《GTA6》发售预告片并未采用 QSSR 技术,原始剪辑素材应为 1440P 分辨率报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月18日
- IT之家数毛社:《GTA6》发售预告片并未采用 QSSR 技术,原始剪辑素材应为 1440P 分辨率
数毛社(Digital Foundry)分析认为,《GTA6》公开的发售预告片并未采用索尼的 QSSR 技术。该预告片的原始素材分辨率应当为 1440P,并在后期处理过程中调整为了 4K。此外,R 星还可能使用了反向色调映射技术及 AGX 色调映射器来处理画面。
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还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。