跳到正文
GamesIndustry.biz· Lewis Packwood·· 2 小时前AI 评分38

《Dispatch》的混乱开发历程与 AdHoc Studio 的下一步计划

"It was crushing how hard it was" – The chaotic development of Dispatch, and what AdHoc Studio plans next

AI 导读

AdHoc Studio 谈及作品《Dispatch》一周年之际的成功与混乱开发历程。该游戏在发售三个月内销量超越三年目标,目前已有超过 500 万人游玩。豪华版将新增评论与分镜模式,且游戏将于 12 月 9 日登陆移动端。

来源:GamesIndustry.biz · gamesindustry.biz