独立开发者分享Godot非暴力卡牌游戏开发经验
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独立开发者分享Godot非暴力卡牌游戏开发经验
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AI 综述
独立游戏开发者 Max Shawabkeh 分享了使用 Godot 引擎历时 18 个月开发非暴力后末日牌组构建游戏《Worlds Upon The Wind》的经验。该游戏受 1600 年代日本浮世绘木版画启发,聚焦生态灾难与恢复平衡,核心玩法结合了元素匹配、牌组构建机制以及对历史公共领域艺术品的再创作。
AI 根据报道生成 · 58 分钟前更新
最新进展10月21日 18:01
如何打造受日本木版画启发的非暴力后末日牌组构建游戏报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月21日
- 80 Level如何打造受日本木版画启发的非暴力后末日牌组构建游戏
独立游戏开发者 Max Shawabkeh 分享了如何使用 Godot 引擎开发受 1600 年代日本浮世绘木版画启发、聚焦生态灾难与恢复平衡的非暴力后末日牌组构建游戏 Worlds Upon The Wind。开发历时 18 个月,核心玩法结合了元素匹配、牌组构建机制以及对历史公共领域艺术品的再创作。
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