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独立开发者分享Godot非暴力卡牌游戏开发经验

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AI 综述

独立游戏开发者 Max Shawabkeh 分享了使用 Godot 引擎历时 18 个月开发非暴力后末日牌组构建游戏《Worlds Upon The Wind》的经验。该游戏受 1600 年代日本浮世绘木版画启发,聚焦生态灾难与恢复平衡,核心玩法结合了元素匹配、牌组构建机制以及对历史公共领域艺术品的再创作。

AI 根据报道生成 · 58 分钟前更新

报道时间线

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10月21日
  1. 80 Level
    如何打造受日本木版画启发的非暴力后末日牌组构建游戏

    独立游戏开发者 Max Shawabkeh 分享了如何使用 Godot 引擎开发受 1600 年代日本浮世绘木版画启发、聚焦生态灾难与恢复平衡的非暴力后末日牌组构建游戏 Worlds Upon The Wind。开发历时 18 个月,核心玩法结合了元素匹配、牌组构建机制以及对历史公共领域艺术品的再创作。

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