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Godot 最新动态

Godot 引擎版本发布、开发快照与社区动态。

4 条精选近 30 天 3 条共收录 5 条

更新

Godot的精选

9月29日周二第 1–4 条
  1. Godot Engine66

    Godot 4.8 dev 7 开发者预览版发布:进入功能冻结阶段

    Godot 团队宣布发布 Godot 4.8 dev 7 开发快照,标志着 Godot 4.8 正式进入功能冻结阶段,开发重心将全面转向漏洞修复与系统稳定性优化。该版本引入了实验性的编辑器符号重命名功能、游戏视图下的 CanvasItem 运行时编辑、动画贴花、无分配物理查询 API,并新增对 iOS 与 Android 平台的 AccessKit 无障碍支持。

    推荐理由:作为 Godot 4.8 功能冻结前的最后一个开发快照,该版本集成了符号重命名与无分配物理查询等高呼声特性。

9月16日周三
  1. Godot Engine64

    Godot 渲染团队分享 CPU 端代码优化实践与案例分析

    Godot 渲染团队分享了引擎 CPU 端渲染代码的优化方法与工具实践,展示了如何通过 Superluminal 分析工具定位瓶颈并提升性能。文章详细剖析了 Polygon2D 网格更新优化(使帧率从 28 FPS 提升至 83 FPS)以及 D3D12 后端 SPIRV 到 DXIL 转译的多线程内存堆优化(缩短 TPS demo 加载时间 11 秒)。

    推荐理由:通过分析 Polygon2D 与 SPIRV 转译的实际优化案例,直观展示了借助 CPU 性能分析工具排查瓶颈与重构代码的具体方法。

9月10日周四
  1. Godot Engine63

    Godot 4.8 dev 5 开发者预览版发布,支持纹理流式传输与 Alpha 覆盖率保留

    Godot 官方发布 Godot 4.8 dev 5 开发者预览版,在功能冻结前进一步推进关键特性的测试。该版本主要引入了基于 Mip 层级的纹理流式传输功能,能根据相机距离动态载入对应精细度的纹理,从而显著降低 3D 大场景的显存占用;同时新增了导入纹理时保留 Alpha 测试覆盖率的选项,并对 2D 编辑器工具栏进行了视觉与交互优化。

    推荐理由:该预览版重点加入了基于 Mip 层级的纹理流式传输功能,能大幅降低大场景显存占用,适合希望优化渲染性能的开发者体验。

8月26日周三
  1. Godot Engine65

    Godot 4.8 dev 4 开发预览版发布

    Godot 官方发布 Godot 4.8 dev 4 开发预览版,带来了多项新特性与改进。主要更新包括集成原生 Trail3D 节点、VisualShader 支持节点组封装、将主屏幕编辑器重构为可浮动关闭的 Dock 控件,以及新增 Android 和 Java SDK 的自动下载配置功能。

    推荐理由:Godot 4.8 dev 4 引入了内置 Trail3D 节点、VisualShader 节点组及 Android SDK 自动配置等多项重点更新。