Ninja Theory 在未能从 Xbox 拆分独立后开启裁员
据多名员工在 LinkedIn 确认,曾开发《地狱之刃》的 Ninja Theory 工作室在未能成功从 Xbox 拆分独立后已开始裁员。微软此前在部门重组中计划剥离该工作室,但寻找买家的尝试最终失败,未能维持其原本的运营模式。
据多名员工在 LinkedIn 确认,曾开发《地狱之刃》的 Ninja Theory 工作室在未能成功从 Xbox 拆分独立后已开始裁员。微软此前在部门重组中计划剥离该工作室,但寻找买家的尝试最终失败,未能维持其原本的运营模式。
前《瓦力欧制造》总监阿部将道在接受采访时表示,他在离职任天堂后前往大阪电气通信大学任教,希望以此挑战自我并接触独立游戏等更多视角。他透露自己并未放弃开发,目前正计划与业内人士合作,在无需优先考虑盈利或特定硬件限制的前提下,创作打破常规的新作品或娱乐项目。
《RuneScape》开发商 Jagex 近日下架了在 RuneFest 上公布的 Dragon Slayer 2 任务预告片,并就视频中出现的六指等生成式 AI 痕迹公开致歉。Jagex 表示该预告片由外部合作方制作,对方曾明确承诺不使用生成式 AI;官方重申严禁在游戏与艺术资产中使用 AI,并将改革外部审核流程,转而委托社区创作者重新制作宣传内容。
推荐理由:针对预告片中出现的六指 AI 图像争议,Jagex 宣布下架视频并重构合作审核机制,重申不使用生成式 AI 的官方立场。
恋爱手游《恋与深空》开发商 Infold 在社交平台 X 上发布角色主题鸡尾酒配方时,将具有毒性甚至致幻效果的火焰百合与曼陀罗列为装饰配料。在引发玩家质疑与社区备注后,官方历时 36 小时发布安全声明,澄清所有饮品均为虚构且仅供游戏内使用,警告玩家切勿在现实中模仿制作或食用。
本期节目中,主播与中国独立游戏界老前辈“拼命玩三郎”及机核老听众盲灯在广州展开探讨,回顾了曾经闻名遐迩的“万物破元”游戏博物馆建立与告别的历程。三人还交流了游戏人文与内容的火种及精神,如何在不同年代的玩家身上进行呈现与传递。
白金工作室 CEO 稻叶敦志在采访中谈及《猎天使魔女(Bayonetta)》系列的未来,表示强烈希望进一步扩展该角色并拓展其世界观。当被问及是否有新游戏时,他仅表示“不予置评”。白金工作室近期还与 Shift Up 合作,在《剑星(Stellar Blade)》中推出了《猎天使魔女》联动服装。
有玩家称因购买二手 CPU 继承了前主人的《无畏契约》(Valorant)硬件封禁,且客服表示该封禁已关联至其电脑的其他配件。拳头游戏反作弊负责人对此回应澄清,强调硬件封禁最长持续 4 个月,且绝不会关联或“传染”新系统的其他硬件;同时他表示未能查到对应的客服工单,推测该情况可能是客服沟通误解所致。
《全面战争:战锤3》热门大型模组 SFO Grimhammer 3 的作者 Venris 故意破坏了自身模组文件,以阻止他人使用 AI 工具未经授权搬运并修改其作品。Venris 表示 Steam 创意工坊近期充斥着大量利用 AI 生成的二次修改模组,希望此举能引发平台与社区对 AI 侵权问题的重视;目前该模组已恢复正常运行状态。
推荐理由:模组创作者通过损坏自身文件对抗盗版,揭示了玩家社区在生成式 AI 工具普及后面临的版权与维护争议
《Blue Prince》创作者 Tonda Ros 表示《UFO 50》是其近 20 年来最喜欢的游戏,游玩时长已接近 700 小时。他在采访中透露自己目前正在游玩 The Game Bakers 制作的攀岩游戏《Cairn》,此前还与 7 名好友一同通关了《Big Walk》。此外,他电脑中安装的最古老游戏是 1993 年发行的《Myst》,并表示该作永远不会从电脑中卸载。
《天国:拯救》开发商战马工作室联合创始人 Martin Klima 表示,许多 RPG 仍停留在面向青少年的“天选之子”拯救世界套路与权力幻想中,模式过于重复。他指出发行商因财务风险更倾向于循环复用已验证的套路,并以育碧为例表示其作品虽然制作精湛且少有 Bug,但缺乏创新。
《黎明杀机》开发商 Behaviour Interactive 蒙特利尔工作室近期发布招聘信息,透露其正在开发一款基于虚幻引擎的 3A 科幻 FPS 游戏。招聘岗位要求应聘者熟悉虚幻引擎的 Control Rig 工具,并负责构建包含机械结构在内的双足与非双足角色骨骼绑定系统。目前该项目的发行方、IP 归属及发布日程均未公开。
面对 3A 游戏行业大裁员,许多开发者选择转战独立游戏领域,通过掌控自身创作规避行业风险。Player First Games 前员工 Justin Fischer 和 Brock Feldman 去年成立 Airlock Games,正在自筹资金开发科幻恐怖管理模拟游戏《What the Stars Forgot》。
《恋与深空》开发商叠纸游戏发布补充声明,澄清此前在网络上公布的无酒精鸡尾酒配方仅为虚构,呼吁玩家切勿尝试调制或饮用。该系列配方灵感源自游戏内的史莱姆,但因包含曼陀罗(Datura)和秋水仙碱(colchicine)等有毒及致幻成分而引发玩家致死警告。叠纸游戏随后强调这些配方仅供游戏内目的使用,警示玩家切勿盲目复刻。
卡普空《生化危机》系列执行制作人竹内润透露,该系列目前采用“正传推进新故事、重制版重温过去”的双轨开发模式,且重制版未来终将追上正传进度。开发团队已从《生化危机 Village》开始为两者的交汇(Crossover)做准备,包括重新引入 Umbrella 与 Spencer 等核心背景设计。
游戏开发商 Jagex 宣布下架《RuneScape 3》宣传预告片,因玩家指出该视频大量使用生成式 AI,而负责制作的外部合作伙伴此前曾明确承诺不使用 AI 技术。Jagex 重申禁止在游戏、美术和营销素材中使用生成式 AI 的立场,并表示正全面重构审查流程,后续将联合社区创作者重新制作相关宣传内容。
《蛋仔派对》推出由原点编辑器与世界编辑器组成的“双子星编辑器”体系,推动乐园地图UGC创作向专业化、产品化和长线运营转型。平台上线了 Tripo P2.0 AI模型生成及地图预加载功能,并提供1v1运营对接与创作者激励计划。这帮助个人玩家与专业团队降低了开发与商业化门槛,将UGC创作发展为可持续经营的全职事业。
华特迪士尼公司总裁兼 CCO 戴娜·沃尔登否认了有关收购 Epic Games 的传闻,称双方目前并未进行相关讨论。沃尔登表示,迪士尼与 Epic 目前正专注于推进各项合作项目,以体现迪士尼 2024 年投资 15 亿美元所带来的合作价值;双方此前已结合迪士尼乐园与《堡垒之夜》推出了多项跨界联动体验。
《上古卷轴》系列首作《上古卷轴:竞技场》在 1994 年发售初期曾因延期遭遇大量撤单,早期销量甚至低于团队此前制作的《终结者2029》扩展包。当时以体育游戏闻名的 Bethesda 并不被行业看好能跨界制作 RPG,但在玩家口碑发酵下该作逆袭成功,最终将这场“发售灾难”打造成了价值数十亿美元的顶级 IP。
Facepunch 创始人 Garry Newman 在 YouTube 评论区长文回应创作者 Eridium 对《s&box》的批评,坦言自己性格固执且不喜欢放弃。作为《Garry's Mod》的续作,该 UGC 平台在发售的前 5 个月中面临困境。Eridium 主要批评了角色模型设计、低质量与 AI 垃圾内容破坏可发现性、以及官方缺乏社区沟通等问题。
Nintendo Life 公布了 2026 年 Switch 2 夏季读者调查结果,显示 91% 的受访玩家已升级至 Switch 2 主机。《Mario Kart World》、《Donkey Kong Bananza》与《Pokémon Pokopia》为游玩人数最多的前三款游戏,4K 分辨率和 GameCube NSO 服务最受欢迎。
触乐专访首届“TapTap 玩聚节”总负责人,复盘了这个面向玩家的小型线下游戏展在选址策划、作品挑选与开发者互动上的落地细节。展会选用 8000 平米的上海西岸艺术中心 A 馆,通过分层“大 U 型”动线容纳近百款游戏试玩,并邀请《控制:共振》《泰拉瑞亚》等海外开发者与玩家交流,展示了 TapTap 在十周年之际向 PC 端延伸的业务探索。
曾推出《王权》(Reigns)与《Card Shark》的英国游戏工作室 Nerial 宣布进入“冬眠状态”,终止后续游戏开发并裁撤全部剩余员工。该工作室成立 13 年来共发行 11 款游戏,其母公司 Devolver Digital 曾于 2024 年裁减该工作室 40% 的员工。
战马工作室联合创始人马丁·克里玛在成立 15 周年之际接受采访,回顾了《天国:拯救》从屡遭拒绝到众筹成功的开发历程,并透露团队正开发《指环王》IP 衍生游戏及系列新作。此外,他指出游戏市场增长已触及天花板,而 AI 工具无法真正降低游戏开发成本,只能在同等成本下扩大制作规模。
移动游戏凭借全屏无干扰与双向互动的高参与度特性,正在成为兼具曝光与精细化衡量的绩效营销渠道。与被动浏览的社交媒体不同,玩家在游戏中处于高度专注状态,视频加可玩广告可提供 30 秒至 1 分钟的深度体验并直接促进购买转化。目前该领域已具备与 CTV 及社交平台相当的测量与身份识别基础设施。
Xbox CEO Asha Sharma 在接受《纽约时报》采访时明确表示 Xbox 不会出售,否认了外界关于微软可能寻求出售该游戏的业务传闻。Sharma 表示微软将采取必要的重组、合作与运营模式调整来推动业务成功,但不排除改组为独立运营子公司的可能。自她今年 2 月接任 CEO 以来,Xbox 已裁员 1600 人,年内预计还将再裁 1600 人并关闭多家工作室。
针对《纽约时报》称微软已取消 Xbox 云游戏专用手柄的报道,微软发言人及 Windows Central 消息源均予以辟谣,确认该手柄项目并未取消。尽管微软近期宣布将对 Xbox 云游戏设置使用限制并增加收费,且旧款三星电视上的云游戏应用即将停用,但知情人士透露微软绝无减速 Xbox 云游戏业务的计划。
Xbox 与宜家在最新官方播客中介绍了双方联合打造的 YXSTABY 联名游戏家居系列,展示了多款融合游戏元素与家居收纳设计的家具及配件。该系列包含支持线缆收纳的电视柜、灵感源自方向键(D-PAD)的靠垫与不锈钢托盘、基于摇杆造型设计的摇摆凳,以及自带手柄收纳袋的游戏椅和配备镜面背板的手柄展示盒。
须田刚一领衔的草蜢工作室宣布结束与网易游戏的所属关系,正式重回独立开发商身份。须田刚一透露,团队在完成动作冒险游戏《Romeo Is A Dead Man》后决定追求更多元的游戏风格,经与网易协商后达成独立协议;工作室于 2021 年被网易收购,在维持五年合作后选择独立,未来将通过自我发行或寻找新合作伙伴继续推出作品。
育碧蒙特利尔工会员工发起联合请愿要求保留混合工作制,截至目前已有超过 300 名员工签署。育碧曾在 1 月要求全员每周返回办公室工作 5 天并伴随裁员,此前已引发巴黎员工罢工及内部人员处分争议;工会现正鼓励员工在休息时间通过线下联系完成签名。
Bungie 因长期采用重准时交付、轻内容质量的“火车站理论”运营《命运 2》,导致玩家不断流失并在 2026 年 6 月将游戏推入维护模式。工作室于 9 月发文承认决策失误,而其新作《失落星船:马拉松》因重大更新推迟,在线人数峰值已跌至两千七百多人,被停更的《命运 2》反超。
Valve 宣布 Steam 平台的“折扣与活动”页面将逐步取消人工排期,全面转为由算法驱动的动态个性化推荐。Valve 的测试数据显示,个性化推荐在一天内向玩家展示的游戏数量增长了 10 倍,显著提升了商店页面访问量、愿望单和购物车添加量。目前人工排期已暂停接受新申请,预计将于明年初完全停止,官方后续还将为开发者推出全新的折扣与活动管理工具。
推荐理由:Valve 将 Steam 折扣与活动页面全面转向算法驱动的个性化推荐,测试显示其展示游戏数量提升 10 倍,有助于小众独立游戏获取流量。