为什么沉浸式模拟游戏依然值得制作:对话 Harvey Smith 与 Ben Horne
前 Arkane Studios 开发者、Black Pony Immersive 联合创始人 Harvey Smith 与 Ben Horne 在最新一期 Game Developer Podcast 中,分享了在缺乏 Zenimax 或微软等巨头资金支持下依然坚持开发沉浸式模拟游戏的原因。
前 Arkane Studios 开发者、Black Pony Immersive 联合创始人 Harvey Smith 与 Ben Horne 在最新一期 Game Developer Podcast 中,分享了在缺乏 Zenimax 或微软等巨头资金支持下依然坚持开发沉浸式模拟游戏的原因。
3D 设计师 internetboy.png 展示了在 Blender 中创建透明 3D 尖刺链条的具体流程。制作从 Taurus 网格起步,在 Edit 模式下选择边缘面并沿法线挤出生成尖刺基础,最后利用 Cycles 渲染器配合色彩与灯光调控实现最终的透明质感。
前 Riot Games 角色艺术家 Tereza Rozumkova 使用 Blender 和 CLO,将歌手 Chappell Roan 在 Daisy Chain Fields 音乐节上的造型打造为《英雄联盟》风格的 3D 角色。她在 CLO 中完成服装基底与姿势调整,随后在 Blender 中进行手绘贴图精修,其中手工塑形的鞋部是制作过程中的最大难点。
3D 环境艺术家 Tulika Roy 拆解了其硕士毕业作品《Outstead》的制作流程,分享如何构建充满生活气息的 3D 风格化维京环境。该项目使用 Unreal Engine 进行构图与布局,结合 Maya 与 ZBrush 完成建模雕刻,并借助 MASH 工具制作屋顶瓦片。全场景采用手绘纹理,同时运用 Trim Sheet 结合色彩变体提升木质资产的细节丰富度。
开发者 Alex Sokol 推出了用于 Blender 4.2-5.2 的 3D 打印辅助插件 CatPin,帮助创作者将 3D 模型拆分为带有互相匹配插销与插槽的多个零件。该插件支持直线、曲线及多边形切割,并提供非破坏性的草稿模式与简易模式;最新的 1.0.7 更新还加入了单次切割支持最多 5 个连接件、双头连接件及模型网格检查修复功能。
开发者 Brave Rabbit 为 Blender 推出节点化 RBF 求解器插件 RBF Nodes,旨在解决多输入控制多输出的复杂控制难题。该插件可用于肩部与髋部的关节纠正形变、面部绑定以及驱动材质和几何节点参数,无需依赖辅助骨骼或复杂的自定义脚本;插件需要 Blender 4.2 或更高版本,并附带免费的 Runtime 供资产分发和渲染农场使用。
本期节目中,主播与中国独立游戏界老前辈“拼命玩三郎”及机核老听众盲灯在广州展开探讨,回顾了曾经闻名遐迩的“万物破元”游戏博物馆建立与告别的历程。三人还交流了游戏人文与内容的火种及精神,如何在不同年代的玩家身上进行呈现与传递。
卡普空在“Capcom Open Conference RE: 2026”上详细介绍了自研引擎 RE Engine 的“REX”升级计划,目标将其打造为适应 AI 世代的游戏引擎。
推荐理由:原文介绍了卡普空将 RE Engine 转向 AI 化的升级路线,通过采用通用编程语言与开源部分工具提升 AI 辅助开发与测试效率。
白金工作室 CEO 稻叶敦志在采访中谈及《猎天使魔女(Bayonetta)》系列的未来,表示强烈希望进一步扩展该角色并拓展其世界观。当被问及是否有新游戏时,他仅表示“不予置评”。白金工作室近期还与 Shift Up 合作,在《剑星(Stellar Blade)》中推出了《猎天使魔女》联动服装。
有玩家称因购买二手 CPU 继承了前主人的《无畏契约》(Valorant)硬件封禁,且客服表示该封禁已关联至其电脑的其他配件。拳头游戏反作弊负责人对此回应澄清,强调硬件封禁最长持续 4 个月,且绝不会关联或“传染”新系统的其他硬件;同时他表示未能查到对应的客服工单,推测该情况可能是客服沟通误解所致。
《全面战争:战锤3》热门大型模组 SFO Grimhammer 3 的作者 Venris 故意破坏了自身模组文件,以阻止他人使用 AI 工具未经授权搬运并修改其作品。Venris 表示 Steam 创意工坊近期充斥着大量利用 AI 生成的二次修改模组,希望此举能引发平台与社区对 AI 侵权问题的重视;目前该模组已恢复正常运行状态。
推荐理由:模组创作者通过损坏自身文件对抗盗版,揭示了玩家社区在生成式 AI 工具普及后面临的版权与维护争议
《Blue Prince》创作者 Tonda Ros 表示《UFO 50》是其近 20 年来最喜欢的游戏,游玩时长已接近 700 小时。他在采访中透露自己目前正在游玩 The Game Bakers 制作的攀岩游戏《Cairn》,此前还与 7 名好友一同通关了《Big Walk》。此外,他电脑中安装的最古老游戏是 1993 年发行的《Myst》,并表示该作永远不会从电脑中卸载。
机甲模拟游戏《Brigador》开发商 Stellar Jockeys 推出的续作《Brigador Killers》现已进入抢先体验(Early Access)。主导开发者 Hugh 与 Jack Monahan 兄弟分享了引入徒步游玩机制的挑战以及不盲目讨好所有玩家的理念。他们表示新作借鉴了 90 年代 PC 经典游戏的道德观,坚持通过实际表现而非直接说教来完成叙事。
《天国:拯救》开发商战马工作室联合创始人 Martin Klima 表示,许多 RPG 仍停留在面向青少年的“天选之子”拯救世界套路与权力幻想中,模式过于重复。他指出发行商因财务风险更倾向于循环复用已验证的套路,并以育碧为例表示其作品虽然制作精湛且少有 Bug,但缺乏创新。
《黎明杀机》开发商 Behaviour Interactive 蒙特利尔工作室近期发布招聘信息,透露其正在开发一款基于虚幻引擎的 3A 科幻 FPS 游戏。招聘岗位要求应聘者熟悉虚幻引擎的 Control Rig 工具,并负责构建包含机械结构在内的双足与非双足角色骨骼绑定系统。目前该项目的发行方、IP 归属及发布日程均未公开。
卡普空宣布以 Apache-2.0 协议开源旗下次世代游戏引擎 REX 的基础数据处理库 RE:Dox。该项目是针对 .NET 的 Token-based 结构化数据引擎,用于统一数据规则并提升处理效率;官方基准测试显示其并行处理 JSON 反序列化时比 .NET 标准 System.Text.Json 理论最高提速约 2.84 倍。
推荐理由:卡普空将其次世代 REX 引擎的基础技术 RE:Dox 开源,为 .NET 开发者处理结构化数据与序列化提供了极高效率的参考实现。
索尼互动娱乐宣布为基础版 PS5 推出全新的 QSSR(Quick Spectral Super Resolution)AI 超分辨率技术,《金刚狼》与《羊蹄山之魂》将成为首批适配的游戏。
推荐理由:索尼为基础版 PS5 推出 QSSR 技术,让未配备 PS5 Pro 专用硬件的设备也能获得更高的画质与帧率表现。
3D 艺术家 ArtDanPol 3D 在 Blender 中创作了一款低多边形动画苹果模型,外观酷似《塞尔达传说 时之笛》(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)等任天堂早期游戏风格。该模型包含 4 片叶子和 4 根茎,融合了巴西樱桃、杨桃与红苹果的特征。玩家与社区开发者借此讨论了高多边形网格贴图烘焙以及着色器优化等复古渲染技巧。
面对 3A 游戏行业大裁员,许多开发者选择转战独立游戏领域,通过掌控自身创作规避行业风险。Player First Games 前员工 Justin Fischer 和 Brock Feldman 去年成立 Airlock Games,正在自筹资金开发科幻恐怖管理模拟游戏《What the Stars Forgot》。
《恋与深空》开发商叠纸游戏发布补充声明,澄清此前在网络上公布的无酒精鸡尾酒配方仅为虚构,呼吁玩家切勿尝试调制或饮用。该系列配方灵感源自游戏内的史莱姆,但因包含曼陀罗(Datura)和秋水仙碱(colchicine)等有毒及致幻成分而引发玩家致死警告。叠纸游戏随后强调这些配方仅供游戏内目的使用,警示玩家切勿盲目复刻。
卡普空《生化危机》系列执行制作人竹内润透露,该系列目前采用“正传推进新故事、重制版重温过去”的双轨开发模式,且重制版未来终将追上正传进度。开发团队已从《生化危机 Village》开始为两者的交汇(Crossover)做准备,包括重新引入 Umbrella 与 Spencer 等核心背景设计。
卡普空在 Capcom Open Conference RE: 2026 技术大会上公布了代号为 REX 的 RE 引擎升级计划,旨在向“AI 生成游戏引擎”演进并引入 AI 辅助开发工具。该项目通过统一底层编程语言提升代码可读性,使 AI 未来能够自动编写程序并进行 Bug 测试。卡普空强调该计划主要专注于提升开发效率与自动化 QA,并非在游戏中直接生成美术资产。
资深特效师 Milad Sãvar 分享了一套 Houdini 研发工作流,用于模拟动画角色表面逼真水附着、滴落与溅射等交互效果。该方案结合了自定义 VEX、SOP Solver、POP Fluid 及噪波采样等技术,并向社区公开了 HIP 工程文件。
游戏开发商 Jagex 宣布下架《RuneScape 3》宣传预告片,因玩家指出该视频大量使用生成式 AI,而负责制作的外部合作伙伴此前曾明确承诺不使用 AI 技术。Jagex 重申禁止在游戏、美术和营销素材中使用生成式 AI 的立场,并表示正全面重构审查流程,后续将联合社区创作者重新制作相关宣传内容。
《蛋仔派对》推出由原点编辑器与世界编辑器组成的“双子星编辑器”体系,推动乐园地图UGC创作向专业化、产品化和长线运营转型。平台上线了 Tripo P2.0 AI模型生成及地图预加载功能,并提供1v1运营对接与创作者激励计划。这帮助个人玩家与专业团队降低了开发与商业化门槛,将UGC创作发展为可持续经营的全职事业。
华特迪士尼公司总裁兼 CCO 戴娜·沃尔登否认了有关收购 Epic Games 的传闻,称双方目前并未进行相关讨论。沃尔登表示,迪士尼与 Epic 目前正专注于推进各项合作项目,以体现迪士尼 2024 年投资 15 亿美元所带来的合作价值;双方此前已结合迪士尼乐园与《堡垒之夜》推出了多项跨界联动体验。
Capcom 在年度技术会议上公布了自研引擎 RE Engine 的多阶段升级项目 REX Project,旨在引入 AI 辅助代码生成、自动测试与性能优化,长期目标是将其演进为 AI 世代游戏引擎。
《上古卷轴》系列首作《上古卷轴:竞技场》在 1994 年发售初期曾因延期遭遇大量撤单,早期销量甚至低于团队此前制作的《终结者2029》扩展包。当时以体育游戏闻名的 Bethesda 并不被行业看好能跨界制作 RPG,但在玩家口碑发酵下该作逆袭成功,最终将这场“发售灾难”打造成了价值数十亿美元的顶级 IP。
Facepunch 创始人 Garry Newman 在 YouTube 评论区长文回应创作者 Eridium 对《s&box》的批评,坦言自己性格固执且不喜欢放弃。作为《Garry's Mod》的续作,该 UGC 平台在发售的前 5 个月中面临困境。Eridium 主要批评了角色模型设计、低质量与 AI 垃圾内容破坏可发现性、以及官方缺乏社区沟通等问题。
Nintendo Life 公布了 2026 年 Switch 2 夏季读者调查结果,显示 91% 的受访玩家已升级至 Switch 2 主机。《Mario Kart World》、《Donkey Kong Bananza》与《Pokémon Pokopia》为游玩人数最多的前三款游戏,4K 分辨率和 GameCube NSO 服务最受欢迎。
触乐专访首届“TapTap 玩聚节”总负责人,复盘了这个面向玩家的小型线下游戏展在选址策划、作品挑选与开发者互动上的落地细节。展会选用 8000 平米的上海西岸艺术中心 A 馆,通过分层“大 U 型”动线容纳近百款游戏试玩,并邀请《控制:共振》《泰拉瑞亚》等海外开发者与玩家交流,展示了 TapTap 在十周年之际向 PC 端延伸的业务探索。
游研社在 TGS 期间专访了《女神异闻录4 Revival》总制作人和田和久与总监矢岛大亮,介绍了本作的开发幕后与设计细节。团队表示游戏从虚幻 4 升级至虚幻 5 引擎,借助 Lumen 等功能强化乡村小镇的天气与雨景氛围,并结合电视显示器元素重新设计了总攻击演出的动态表现。
推荐理由:Atlus 制作团队详细解答了从虚幻 4 升级至虚幻 5 的技术细节,展示了重制版在天气氛围与演出设计上的改进思路。
曾推出《王权》(Reigns)与《Card Shark》的英国游戏工作室 Nerial 宣布进入“冬眠状态”,终止后续游戏开发并裁撤全部剩余员工。该工作室成立 13 年来共发行 11 款游戏,其母公司 Devolver Digital 曾于 2024 年裁减该工作室 40% 的员工。
战马工作室联合创始人马丁·克里玛在成立 15 周年之际接受采访,回顾了《天国:拯救》从屡遭拒绝到众筹成功的开发历程,并透露团队正开发《指环王》IP 衍生游戏及系列新作。此外,他指出游戏市场增长已触及天花板,而 AI 工具无法真正降低游戏开发成本,只能在同等成本下扩大制作规模。
移动游戏凭借全屏无干扰与双向互动的高参与度特性,正在成为兼具曝光与精细化衡量的绩效营销渠道。与被动浏览的社交媒体不同,玩家在游戏中处于高度专注状态,视频加可玩广告可提供 30 秒至 1 分钟的深度体验并直接促进购买转化。目前该领域已具备与 CTV 及社交平台相当的测量与身份识别基础设施。
Xbox CEO Asha Sharma 在接受《纽约时报》采访时明确表示 Xbox 不会出售,否认了外界关于微软可能寻求出售该游戏的业务传闻。Sharma 表示微软将采取必要的重组、合作与运营模式调整来推动业务成功,但不排除改组为独立运营子公司的可能。自她今年 2 月接任 CEO 以来,Xbox 已裁员 1600 人,年内预计还将再裁 1600 人并关闭多家工作室。
针对《纽约时报》称微软已取消 Xbox 云游戏专用手柄的报道,微软发言人及 Windows Central 消息源均予以辟谣,确认该手柄项目并未取消。尽管微软近期宣布将对 Xbox 云游戏设置使用限制并增加收费,且旧款三星电视上的云游戏应用即将停用,但知情人士透露微软绝无减速 Xbox 云游戏业务的计划。
Xbox 与宜家在最新官方播客中介绍了双方联合打造的 YXSTABY 联名游戏家居系列,展示了多款融合游戏元素与家居收纳设计的家具及配件。该系列包含支持线缆收纳的电视柜、灵感源自方向键(D-PAD)的靠垫与不锈钢托盘、基于摇杆造型设计的摇摆凳,以及自带手柄收纳袋的游戏椅和配备镜面背板的手柄展示盒。
PlayStation 宣布为 PS5 主机推出全新的 QSSR(Quick Spectral Super Resolution)AI 超采样画质技术,通过精简的神经网络架构提升图像细节与稳定性。
推荐理由:PlayStation 将 PS5 Pro 的 PSSR 技术精简演化为 QSSR,使标准版 PS5 也能通过 AI 超采样提升画质与稳定性。
Unity 宣布推出 Grok Build 官方插件,使其成为继 Claude Code 和 Codex 之后第三个获得 Unity 官方工程指导的编码代理。该插件适用于 Unity 6 及更高版本,内置 30 多个由 Unity 功能团队直接维护的技能,涵盖 UI Toolkit、URP、Shader Graph、物理及多人游戏等模块。
推荐理由:Unity 为 Grok Build 推出了包含 30 多个内置技能的官方插件,方便开发者在 Unity 6 中使用喜欢的 AI 编码代理进行开发。