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今天10月6日周二2 条
  1. PC Gamer60

    《RuneScape》开发商 Jagex 为预告片出现 AI 生成六指画面致歉并下架视频

    《RuneScape》开发商 Jagex 近日下架了在 RuneFest 上公布的 Dragon Slayer 2 任务预告片,并就视频中出现的六指等生成式 AI 痕迹公开致歉。Jagex 表示该预告片由外部合作方制作,对方曾明确承诺不使用生成式 AI;官方重申严禁在游戏与艺术资产中使用 AI,并将改革外部审核流程,转而委托社区创作者重新制作宣传内容。

    推荐理由:针对预告片中出现的六指 AI 图像争议,Jagex 宣布下架视频并重构合作审核机制,重申不使用生成式 AI 的官方立场。

  2. PC Gamer26

    游戏最差图形效果终极决战:动态模糊 vs 色差

    PC Gamer 开启游戏最差图形效果终极投票,动态模糊(Motion blur)与色差(Chromatic aberration)进入决赛圈较量,以决定哪项效果将被彻底废除。文中以《猎杀:对决》(Hunt: Showdown)展示了动态模糊的开闭差异,并以 Bungie 旗下的《马拉松》(Marathon)为例演示了红蓝边框色差效果。投票结果将于本周晚些时候公布。

10月5日周一
  1. PC Gamer52

    玩家称买二手 CPU 继承《无畏契约》硬件封禁,拳头游戏反作弊负责人回应澄清

    有玩家称因购买二手 CPU 继承了前主人的《无畏契约》(Valorant)硬件封禁,且客服表示该封禁已关联至其电脑的其他配件。拳头游戏反作弊负责人对此回应澄清,强调硬件封禁最长持续 4 个月,且绝不会关联或“传染”新系统的其他硬件;同时他表示未能查到对应的客服工单,推测该情况可能是客服沟通误解所致。

  2. PC Gamer63

    《全面战争:战锤3》热门 Mod 创作者故意损坏文件 以抵制 AI 生成盗版

    《全面战争:战锤3》热门大型模组 SFO Grimhammer 3 的作者 Venris 故意破坏了自身模组文件,以阻止他人使用 AI 工具未经授权搬运并修改其作品。Venris 表示 Steam 创意工坊近期充斥着大量利用 AI 生成的二次修改模组,希望此举能引发平台与社区对 AI 侵权问题的重视;目前该模组已恢复正常运行状态。

    推荐理由:模组创作者通过损坏自身文件对抗盗版,揭示了玩家社区在生成式 AI 工具普及后面临的版权与维护争议

  3. PC Gamer32

    《Blue Prince》创作者 Tonda Ros 玩了近 700 小时《UFO 50》:称其为近 20 年来最喜欢的游戏

    《Blue Prince》创作者 Tonda Ros 表示《UFO 50》是其近 20 年来最喜欢的游戏,游玩时长已接近 700 小时。他在采访中透露自己目前正在游玩 The Game Bakers 制作的攀岩游戏《Cairn》,此前还与 7 名好友一同通关了《Big Walk》。此外,他电脑中安装的最古老游戏是 1993 年发行的《Myst》,并表示该作永远不会从电脑中卸载。

  4. PC Gamer34

    《Brigador》开发商 Stellar Jockeys 谈游戏设计:为何借鉴 90 年代 PC 经典的叙事与道德表达

    机甲模拟游戏《Brigador》开发商 Stellar Jockeys 推出的续作《Brigador Killers》现已进入抢先体验(Early Access)。主导开发者 Hugh 与 Jack Monahan 兄弟分享了引入徒步游玩机制的挑战以及不盲目讨好所有玩家的理念。他们表示新作借鉴了 90 年代 PC 经典游戏的道德观,坚持通过实际表现而非直接说教来完成叙事。

  5. PC Gamer42

    《天国:拯救》工作室联合创始人表示许多 RPG 仍是“面向青少年的游戏”,并对“天选之子”套路感到厌倦

    《天国:拯救》开发商战马工作室联合创始人 Martin Klima 表示,许多 RPG 仍停留在面向青少年的“天选之子”拯救世界套路与权力幻想中,模式过于重复。他指出发行商因财务风险更倾向于循环复用已验证的套路,并以育碧为例表示其作品虽然制作精湛且少有 Bug,但缺乏创新。

  6. PC Gamer30

    《上古卷轴》首作发售曾历经坎坷:虽多方面堪称灾难,却最终造就十亿美元级系列

    《上古卷轴》系列首作《上古卷轴:竞技场》在 1994 年发售初期曾因延期遭遇大量撤单,早期销量甚至低于团队此前制作的《终结者2029》扩展包。当时以体育游戏闻名的 Bethesda 并不被行业看好能跨界制作 RPG,但在玩家口碑发酵下该作逆袭成功,最终将这场“发售灾难”打造成了价值数十亿美元的顶级 IP。

  7. PC Gamer46

    Garry Newman 在 YouTube 长文回应《s&box》批评:我不喜欢放弃,我很固执

    Facepunch 创始人 Garry Newman 在 YouTube 评论区长文回应创作者 Eridium 对《s&box》的批评,坦言自己性格固执且不喜欢放弃。作为《Garry's Mod》的续作,该 UGC 平台在发售的前 5 个月中面临困境。Eridium 主要批评了角色模型设计、低质量与 AI 垃圾内容破坏可发现性、以及官方缺乏社区沟通等问题。

10月2日周五
  1. 触乐52

    战马工作室联合创始人回顾 15 年创业历程,并分享对游戏市场与 AI 的看法

    战马工作室联合创始人马丁·克里玛在成立 15 周年之际接受采访,回顾了《天国:拯救》从屡遭拒绝到众筹成功的开发历程,并透露团队正开发《指环王》IP 衍生游戏及系列新作。此外,他指出游戏市场增长已触及天花板,而 AI 工具无法真正降低游戏开发成本,只能在同等成本下扩大制作规模。

9月30日周三
  1. 少数派46

    从玩家的世界掠过:Bungie 的「列车」如何驶向终焉

    Bungie 因长期采用重准时交付、轻内容质量的“火车站理论”运营《命运 2》,导致玩家不断流失并在 2026 年 6 月将游戏推入维护模式。工作室于 9 月发文承认决策失误,而其新作《失落星船:马拉松》因重大更新推迟,在线人数峰值已跌至两千七百多人,被停更的《命运 2》反超。

  2. Game Developer80

    Steam 将全面取消人工排期,“折扣与活动”页面转为算法驱动推荐

    Valve 宣布 Steam 平台的“折扣与活动”页面将逐步取消人工排期,全面转为由算法驱动的动态个性化推荐。Valve 的测试数据显示,个性化推荐在一天内向玩家展示的游戏数量增长了 10 倍,显著提升了商店页面访问量、愿望单和购物车添加量。目前人工排期已暂停接受新申请,预计将于明年初完全停止,官方后续还将为开发者推出全新的折扣与活动管理工具。

    推荐理由:Valve 将 Steam 折扣与活动页面全面转向算法驱动的个性化推荐,测试显示其展示游戏数量提升 10 倍,有助于小众独立游戏获取流量。

9月28日周一