PlayStation 开启 9 月最佳新游戏“玩家之选”投票
PlayStation Blog 开启 9 月最佳新游戏投票,候选作品包含 Marvel’s Wolverine、Control Resonant、Dune: Awakening 与 NBA 2K27 等新作。重新发售的游戏不符合资格,但重制版游戏可以参评,提名由编辑团队收集当月瞩目作品确定。投票结束后,最终获胜结果将在社交渠道及 PlayStation Blog 公布。
PlayStation Blog 开启 9 月最佳新游戏投票,候选作品包含 Marvel’s Wolverine、Control Resonant、Dune: Awakening 与 NBA 2K27 等新作。重新发售的游戏不符合资格,但重制版游戏可以参评,提名由编辑团队收集当月瞩目作品确定。投票结束后,最终获胜结果将在社交渠道及 PlayStation Blog 公布。
官方 PlayStation 播客第 549 集上线,采访《羊蹄山之魂(Ghost of Yōtei)》演员 Erika Ishii,庆祝 Complete Edition 发售与一周年。
社交推理派对游戏《Forest of Deceit》现已推出本地化更新,新增简体中文、德语等 6 种语言并支持细粒度设置。玩家可单独将个人手机控制器的界面设为特定语言,消除跨语言游玩阻碍。本作售价 9.99 美元,支持 4 至 8 人游玩,现已登陆 Xbox Series X|S、Xbox One 及 Windows PC 平台,并支持 Xbox Play Anywhere。
PlayStation Blog 发布最新一期“Share of the Week”玩家精选截图,集中展示了玩家拍摄的《Marvel’s Wolverine》主角罗根(Logan)写真作品。
Jackbox Games 详细解析了派对游戏合集《The Jackbox Party Pack 12》中全新游戏 MegaPals 的幕后设计与互动机制。该游戏结合了词语联想与性格测试,玩家通过在手机端实时提交词语并与他人匹配得分,全场匹配度最高的两名玩家可共同获得胜利。
Xbox 官方公布了 10 月 5 日至 9 日期间登陆 Xbox 平台及 Game Pass 的新游戏阵容。重点作品《Gears of War: E-Day》采用 Unreal Engine 5 打造,将于 10 月 6 日发售并首发登陆 Game Pass,预购价 $69.99。
《羊蹄山之鬼 完整版》已在 PS5 平台上线,收录了游戏单人战役、多人生存模式,以及全新 Roguelike 模式 Most Wanted 与剧情扩展 Echoes of Sekigahara。官方同时发布了主角 Atsu 配音演员 Erika Ishii 的专访,分享了为新扩展包录制语音、角色情感演绎以及与前作主角境井仁配音演员的合作细节。
推荐理由:完整版不仅收录剧情扩展与新 Roguelike 模式,配音专访还分享了角色幕后故事与新增语音细节。
《Invincible VS》将于 10 月 13 日开启公开测试,第二赛季第 3 位 DLC 角色 Angstrom Levy 也将于同日上线。作为第 21 位可看角色,Angstrom Levy 主打传送门与法球的区域压制与陷阱玩法,并将在 10 月的 Evo France 上首次提供线下试玩。该游戏现已登陆 Xbox Series X|S、Xbox PC 及 Xbox Cloud 平台。
Xbox 与宜家在最新官方播客中介绍了双方联合打造的 YXSTABY 联名游戏家居系列,展示了多款融合游戏元素与家居收纳设计的家具及配件。该系列包含支持线缆收纳的电视柜、灵感源自方向键(D-PAD)的靠垫与不锈钢托盘、基于摇杆造型设计的摇摆凳,以及自带手柄收纳袋的游戏椅和配备镜面背板的手柄展示盒。
PlayStation 宣布为 PS5 主机推出全新的 QSSR(Quick Spectral Super Resolution)AI 超采样画质技术,通过精简的神经网络架构提升图像细节与稳定性。
推荐理由:PlayStation 将 PS5 Pro 的 PSSR 技术精简演化为 QSSR,使标准版 PS5 也能通过 AI 超采样提升画质与稳定性。
Afterburner Studios 宣布动作平台游戏《Elta: Defy All Gods》将于 2027 年 2 月 2 日发售,并在 PS5 平台即日推出免费试玩 Demo。游戏主打结合武术近战与类银河恶魔城探索的“brawlervania”玩法,支持 DualSense 触觉反馈,试玩版允许玩家率先体验冰川世界 Lerna 的开局区域。
推荐理由:游戏将清版格斗与类银河恶魔城探索相结合,PS5 玩家即日起可下载免费试玩版体验初期内容。
《Scritchy Scratchy》开发团队基于单一 Unity 项目与代码库,成功将游戏移植至 PC、移动端及 Nintendo Switch 平台。团队通过 GPU 实例化优化刮划粒子性能,并利用 Unity Input System 重构手柄与触摸交互,使各平台均达到 60 FPS 目标帧率。