风格化 3D 维京环境作品《Outstead》制作流程拆解
3D 环境艺术家 Tulika Roy 拆解了其硕士毕业作品《Outstead》的制作流程,分享如何构建充满生活气息的 3D 风格化维京环境。该项目使用 Unreal Engine 进行构图与布局,结合 Maya 与 ZBrush 完成建模雕刻,并借助 MASH 工具制作屋顶瓦片。全场景采用手绘纹理,同时运用 Trim Sheet 结合色彩变体提升木质资产的细节丰富度。
3D 环境艺术家 Tulika Roy 拆解了其硕士毕业作品《Outstead》的制作流程,分享如何构建充满生活气息的 3D 风格化维京环境。该项目使用 Unreal Engine 进行构图与布局,结合 Maya 与 ZBrush 完成建模雕刻,并借助 MASH 工具制作屋顶瓦片。全场景采用手绘纹理,同时运用 Trim Sheet 结合色彩变体提升木质资产的细节丰富度。
开发商 Jagex 在 RuneFest 上正式公布 MMO 续作《RuneScape 4》(暂定名),基于 Unreal Engine 引擎开发。该项目最初作为生存游戏《Dragonwilds》的扩展包进行开发,因测试玩家对传统 MMO 玩法的强烈需求而升格为全新独立续作。项目原定于 2027 年发售的计划预计将因此延后。
推荐理由:本作由生存游戏《Dragonwilds》的扩展包升格而来,了解其开发背景有助于理解该续作的风格定位。
开发商 Jagex 宣布正在基于虚幻引擎开发《RuneScape》宇宙全新 MMORPG,暂定名为《RS4》。该作是独立于现有《RuneScape》系列作品的新项目,故事设定在 Gielinor 的 Ashenfall 区域。游戏目前处于开发早期,距离上线仍有数年,官方计划在后续过程中尽早邀请社区参与协同开发。
《黎明杀机》开发商 Behaviour Interactive 蒙特利尔工作室近期发布招聘信息,透露其正在开发一款基于虚幻引擎的 3A 科幻 FPS 游戏。招聘岗位要求应聘者熟悉虚幻引擎的 Control Rig 工具,并负责构建包含机械结构在内的双足与非双足角色骨骼绑定系统。目前该项目的发行方、IP 归属及发布日程均未公开。
Jagex 在 RuneFest 上宣布正在开发 RuneScape 系列的第四款 MMO 新作(暂定名 RuneScape 4),游戏采用虚幻引擎制作,目前处于早期开发阶段。新作设定在 Gielinor 的第六纪元,故事将从 Ashenfall 展开;此外,Jagex 还将与 Lyrical Media 等合作推出 RuneScape 衍生动画,并公布了旗下多款现有游戏的后续更新路线图。
由 Saber Interactive 基于 UE5 打造的重启作《恐龙猎人:起源》在 TGS 展出试玩,采用第三人称动作射击框架,支持视角切换与最多三人合作。游戏保留了“钻脑枪”等经典元素,加入处决充能与 DNA 技能成长系统,并提供美洲狮、野牛、渡鸦三种不同战斗定位的原始形态。
游研社在 TGS 期间专访了《女神异闻录4 Revival》总制作人和田和久与总监矢岛大亮,介绍了本作的开发幕后与设计细节。团队表示游戏从虚幻 4 升级至虚幻 5 引擎,借助 Lumen 等功能强化乡村小镇的天气与雨景氛围,并结合电视显示器元素重新设计了总攻击演出的动态表现。
推荐理由:Atlus 制作团队详细解答了从虚幻 4 升级至虚幻 5 的技术细节,展示了重制版在天气氛围与演出设计上的改进思路。
万代南梦宫旗下的飞行射击游戏《空战奇兵8 希孚之翼》于 10 月 2 日在全球正式发售,登陆 PS5、Xbox Series X|S 与 Steam 平台。本作采用虚幻引擎 5 与独家技术打造,收录单人电影化剧情战役,并首次推出支持多达 100 名玩家同屏连线的虚拟大厅以及跨平台联机合作与 PvP 模式。
推荐理由:本作在延续飞行射击玩法的基础上采用虚幻引擎 5 开发,并首次加入支持百人同屏连线的空军基地与跨平台多人模式。
Unreal Engine 官方发布开发者访谈,邀请 TT Games 分享其如何在《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》(LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight)中构建与呈现哥谭市。