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80 Level· Rebecca Ma·· 3 小时前AI 评分17

如何用程序化纹理制作 Atmospheric Garden of Dragons 场景

Making an Atmospheric Garden of Dragons Scene with Procedural Texturing

AI 导读

3D 环境艺术家 Rebecca Ma 分享了使用 ZBrush 的 Make 3D 工具雕刻龙雕像复杂图案、利用 Maya 和 V-Ray 进行程序化纹理节省时间的过程,以及在 Houdini 中创建水体模拟与大气雾效的经验。

来源:80 Level · 80.lv