Blender 3D 打印模型拆分插件 CatPin 发布 1.0.7 更新
开发者 Alex Sokol 推出了用于 Blender 4.2-5.2 的 3D 打印辅助插件 CatPin,帮助创作者将 3D 模型拆分为带有互相匹配插销与插槽的多个零件。该插件支持直线、曲线及多边形切割,并提供非破坏性的草稿模式与简易模式;最新的 1.0.7 更新还加入了单次切割支持最多 5 个连接件、双头连接件及模型网格检查修复功能。
开发者 Alex Sokol 推出了用于 Blender 4.2-5.2 的 3D 打印辅助插件 CatPin,帮助创作者将 3D 模型拆分为带有互相匹配插销与插槽的多个零件。该插件支持直线、曲线及多边形切割,并提供非破坏性的草稿模式与简易模式;最新的 1.0.7 更新还加入了单次切割支持最多 5 个连接件、双头连接件及模型网格检查修复功能。
开发者 Brave Rabbit 为 Blender 推出节点化 RBF 求解器插件 RBF Nodes,旨在解决多输入控制多输出的复杂控制难题。该插件可用于肩部与髋部的关节纠正形变、面部绑定以及驱动材质和几何节点参数,无需依赖辅助骨骼或复杂的自定义脚本;插件需要 Blender 4.2 或更高版本,并附带免费的 Runtime 供资产分发和渲染农场使用。
卡普空在“Capcom Open Conference RE: 2026”上详细介绍了自研引擎 RE Engine 的“REX”升级计划,目标将其打造为适应 AI 世代的游戏引擎。
推荐理由:原文介绍了卡普空将 RE Engine 转向 AI 化的升级路线,通过采用通用编程语言与开源部分工具提升 AI 辅助开发与测试效率。
卡普空宣布以 Apache-2.0 协议开源旗下次世代游戏引擎 REX 的基础数据处理库 RE:Dox。该项目是针对 .NET 的 Token-based 结构化数据引擎,用于统一数据规则并提升处理效率;官方基准测试显示其并行处理 JSON 反序列化时比 .NET 标准 System.Text.Json 理论最高提速约 2.84 倍。
推荐理由:卡普空将其次世代 REX 引擎的基础技术 RE:Dox 开源,为 .NET 开发者处理结构化数据与序列化提供了极高效率的参考实现。
卡普空在 Capcom Open Conference RE: 2026 技术大会上公布了代号为 REX 的 RE 引擎升级计划,旨在向“AI 生成游戏引擎”演进并引入 AI 辅助开发工具。该项目通过统一底层编程语言提升代码可读性,使 AI 未来能够自动编写程序并进行 Bug 测试。卡普空强调该计划主要专注于提升开发效率与自动化 QA,并非在游戏中直接生成美术资产。
Capcom 在年度技术会议上公布了自研引擎 RE Engine 的多阶段升级项目 REX Project,旨在引入 AI 辅助代码生成、自动测试与性能优化,长期目标是将其演进为 AI 世代游戏引擎。
Unity 宣布推出 Grok Build 官方插件,使其成为继 Claude Code 和 Codex 之后第三个获得 Unity 官方工程指导的编码代理。该插件适用于 Unity 6 及更高版本,内置 30 多个由 Unity 功能团队直接维护的技能,涵盖 UI Toolkit、URP、Shader Graph、物理及多人游戏等模块。
推荐理由:Unity 为 Grok Build 推出了包含 30 多个内置技能的官方插件,方便开发者在 Unity 6 中使用喜欢的 AI 编码代理进行开发。
Godot 团队宣布发布 Godot 4.8 dev 7 开发快照,标志着 Godot 4.8 正式进入功能冻结阶段,开发重心将全面转向漏洞修复与系统稳定性优化。该版本引入了实验性的编辑器符号重命名功能、游戏视图下的 CanvasItem 运行时编辑、动画贴花、无分配物理查询 API,并新增对 iOS 与 Android 平台的 AccessKit 无障碍支持。
推荐理由:作为 Godot 4.8 功能冻结前的最后一个开发快照,该版本集成了符号重命名与无分配物理查询等高呼声特性。
Unity 宣布通过 Unity 包管理器(UPM)推出官方 External Dependency Manager(EDM)软件包,用于自动解析 Android 和 iOS 原生依赖项。
推荐理由:Unity 官方接管并推出了原生移动依赖项管理工具 EDM,方便开发者在 Google EDM4U 停用前完成无缝迁移。
Godot 官方发布 Godot 4.8 dev 6 预览版,紧急修复了上一版本中 macOS 启动崩溃以及无法上传 Google Play Store 的问题。该版本还为平行光新增了屏幕空间接触阴影(SSCS)选项以提升渲染表现,重构简化了 3D 工具栏,并将第三方依赖 SDL 升级至 3.4.16。
Godot 官方发布 Godot 4.8 dev 5 开发者预览版,在功能冻结前进一步推进关键特性的测试。该版本主要引入了基于 Mip 层级的纹理流式传输功能,能根据相机距离动态载入对应精细度的纹理,从而显著降低 3D 大场景的显存占用;同时新增了导入纹理时保留 Alpha 测试覆盖率的选项,并对 2D 编辑器工具栏进行了视觉与交互优化。
推荐理由:该预览版重点加入了基于 Mip 层级的纹理流式传输功能,能大幅降低大场景显存占用,适合希望优化渲染性能的开发者体验。
Godot 官方发布 Godot 4.8 dev 4 开发预览版,带来了多项新特性与改进。主要更新包括集成原生 Trail3D 节点、VisualShader 支持节点组封装、将主屏幕编辑器重构为可浮动关闭的 Dock 控件,以及新增 Android 和 Java SDK 的自动下载配置功能。
推荐理由:Godot 4.8 dev 4 引入了内置 Trail3D 节点、VisualShader 节点组及 Android SDK 自动配置等多项重点更新。