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10月2日周五
  1. Game Developer67

    Xbox CEO 明确否认出售业务传闻,表示将通过重组与合作寻求突破

    Xbox CEO Asha Sharma 在接受《纽约时报》采访时明确表示 Xbox 不会出售,否认了外界关于微软可能寻求出售该游戏的业务传闻。Sharma 表示微软将采取必要的重组、合作与运营模式调整来推动业务成功,但不排除改组为独立运营子公司的可能。自她今年 2 月接任 CEO 以来,Xbox 已裁员 1600 人,年内预计还将再裁 1600 人并关闭多家工作室。

  2. GameSpot30

    Xbox 云游戏手柄未被取消,微软及知情人士辟谣终止计划

    针对《纽约时报》称微软已取消 Xbox 云游戏专用手柄的报道,微软发言人及 Windows Central 消息源均予以辟谣,确认该手柄项目并未取消。尽管微软近期宣布将对 Xbox 云游戏设置使用限制并增加收费,且旧款三星电视上的云游戏应用即将停用,但知情人士透露微软绝无减速 Xbox 云游戏业务的计划。

  3. Xbox Wire56

    Xbox 与宜家公布 YXSTABY 联名游戏家居系列合作细节

    Xbox 与宜家在最新官方播客中介绍了双方联合打造的 YXSTABY 联名游戏家居系列,展示了多款融合游戏元素与家居收纳设计的家具及配件。该系列包含支持线缆收纳的电视柜、灵感源自方向键(D-PAD)的靠垫与不锈钢托盘、基于摇杆造型设计的摇摆凳,以及自带手柄收纳袋的游戏椅和配备镜面背板的手柄展示盒。

10月1日周四
  1. Unity Blog73

    Unity 发布 Grok Build 官方插件,支持 Unity 6 及以上版本

    Unity 宣布推出 Grok Build 官方插件,使其成为继 Claude Code 和 Codex 之后第三个获得 Unity 官方工程指导的编码代理。该插件适用于 Unity 6 及更高版本,内置 30 多个由 Unity 功能团队直接维护的技能,涵盖 UI Toolkit、URP、Shader Graph、物理及多人游戏等模块。

    推荐理由:Unity 为 Grok Build 推出了包含 30 多个内置技能的官方插件,方便开发者在 Unity 6 中使用喜欢的 AI 编码代理进行开发。

  2. Game Developer69

    须田刚一旗下草蜢工作室宣布脱离网易游戏重回独立

    须田刚一领衔的草蜢工作室宣布结束与网易游戏的所属关系,正式重回独立开发商身份。须田刚一透露,团队在完成动作冒险游戏《Romeo Is A Dead Man》后决定追求更多元的游戏风格,经与网易协商后达成独立协议;工作室于 2021 年被网易收购,在维持五年合作后选择独立,未来将通过自我发行或寻找新合作伙伴继续推出作品。

9月30日周三
  1. 少数派46

    从玩家的世界掠过:Bungie 的「列车」如何驶向终焉

    Bungie 因长期采用重准时交付、轻内容质量的“火车站理论”运营《命运 2》,导致玩家不断流失并在 2026 年 6 月将游戏推入维护模式。工作室于 9 月发文承认决策失误,而其新作《失落星船:马拉松》因重大更新推迟,在线人数峰值已跌至两千七百多人,被停更的《命运 2》反超。

  2. Game Developer80

    Steam 将全面取消人工排期,“折扣与活动”页面转为算法驱动推荐

    Valve 宣布 Steam 平台的“折扣与活动”页面将逐步取消人工排期,全面转为由算法驱动的动态个性化推荐。Valve 的测试数据显示,个性化推荐在一天内向玩家展示的游戏数量增长了 10 倍,显著提升了商店页面访问量、愿望单和购物车添加量。目前人工排期已暂停接受新申请,预计将于明年初完全停止,官方后续还将为开发者推出全新的折扣与活动管理工具。

    推荐理由:Valve 将 Steam 折扣与活动页面全面转向算法驱动的个性化推荐,测试显示其展示游戏数量提升 10 倍,有助于小众独立游戏获取流量。

9月29日周二
  1. Godot Engine66

    Godot 4.8 dev 7 开发者预览版发布:进入功能冻结阶段

    Godot 团队宣布发布 Godot 4.8 dev 7 开发快照,标志着 Godot 4.8 正式进入功能冻结阶段,开发重心将全面转向漏洞修复与系统稳定性优化。该版本引入了实验性的编辑器符号重命名功能、游戏视图下的 CanvasItem 运行时编辑、动画贴花、无分配物理查询 API,并新增对 iOS 与 Android 平台的 AccessKit 无障碍支持。

    推荐理由:作为 Godot 4.8 功能冻结前的最后一个开发快照,该版本集成了符号重命名与无分配物理查询等高呼声特性。

9月28日周一
9月21日周一
9月16日周三
  1. Godot Engine64

    Godot 渲染团队分享 CPU 端代码优化实践与案例分析

    Godot 渲染团队分享了引擎 CPU 端渲染代码的优化方法与工具实践,展示了如何通过 Superluminal 分析工具定位瓶颈并提升性能。文章详细剖析了 Polygon2D 网格更新优化(使帧率从 28 FPS 提升至 83 FPS)以及 D3D12 后端 SPIRV 到 DXIL 转译的多线程内存堆优化(缩短 TPS demo 加载时间 11 秒)。

    推荐理由:通过分析 Polygon2D 与 SPIRV 转译的实际优化案例,直观展示了借助 CPU 性能分析工具排查瓶颈与重构代码的具体方法。

9月10日周四
  1. Godot Engine63

    Godot 4.8 dev 5 开发者预览版发布,支持纹理流式传输与 Alpha 覆盖率保留

    Godot 官方发布 Godot 4.8 dev 5 开发者预览版,在功能冻结前进一步推进关键特性的测试。该版本主要引入了基于 Mip 层级的纹理流式传输功能,能根据相机距离动态载入对应精细度的纹理,从而显著降低 3D 大场景的显存占用;同时新增了导入纹理时保留 Alpha 测试覆盖率的选项,并对 2D 编辑器工具栏进行了视觉与交互优化。

    推荐理由:该预览版重点加入了基于 Mip 层级的纹理流式传输功能,能大幅降低大场景显存占用,适合希望优化渲染性能的开发者体验。

8月26日周三
  1. Godot Engine65

    Godot 4.8 dev 4 开发预览版发布

    Godot 官方发布 Godot 4.8 dev 4 开发预览版,带来了多项新特性与改进。主要更新包括集成原生 Trail3D 节点、VisualShader 支持节点组封装、将主屏幕编辑器重构为可浮动关闭的 Dock 控件,以及新增 Android 和 Java SDK 的自动下载配置功能。

    推荐理由:Godot 4.8 dev 4 引入了内置 Trail3D 节点、VisualShader 节点组及 Android SDK 自动配置等多项重点更新。