卡普空拟将 RE Engine 升级为 AI 时代游戏引擎
卡普空在“Capcom Open Conference RE: 2026”上详细介绍了自研引擎 RE Engine 的“REX”升级计划,目标将其打造为适应 AI 世代的游戏引擎。
推荐理由:原文介绍了卡普空将 RE Engine 转向 AI 化的升级路线,通过采用通用编程语言与开源部分工具提升 AI 辅助开发与测试效率。
卡普空在“Capcom Open Conference RE: 2026”上详细介绍了自研引擎 RE Engine 的“REX”升级计划,目标将其打造为适应 AI 世代的游戏引擎。
推荐理由:原文介绍了卡普空将 RE Engine 转向 AI 化的升级路线,通过采用通用编程语言与开源部分工具提升 AI 辅助开发与测试效率。
卡普空宣布以 Apache-2.0 协议开源旗下次世代游戏引擎 REX 的基础数据处理库 RE:Dox。该项目是针对 .NET 的 Token-based 结构化数据引擎,用于统一数据规则并提升处理效率;官方基准测试显示其并行处理 JSON 反序列化时比 .NET 标准 System.Text.Json 理论最高提速约 2.84 倍。
推荐理由:卡普空将其次世代 REX 引擎的基础技术 RE:Dox 开源,为 .NET 开发者处理结构化数据与序列化提供了极高效率的参考实现。
卡普空在 Capcom Open Conference RE: 2026 技术大会上公布了代号为 REX 的 RE 引擎升级计划,旨在向“AI 生成游戏引擎”演进并引入 AI 辅助开发工具。该项目通过统一底层编程语言提升代码可读性,使 AI 未来能够自动编写程序并进行 Bug 测试。卡普空强调该计划主要专注于提升开发效率与自动化 QA,并非在游戏中直接生成美术资产。
Capcom 在年度技术会议上公布了自研引擎 RE Engine 的多阶段升级项目 REX Project,旨在引入 AI 辅助代码生成、自动测试与性能优化,长期目标是将其演进为 AI 世代游戏引擎。
Godot 官方发布 Godot 4.8 dev 5 开发者预览版,在功能冻结前进一步推进关键特性的测试。该版本主要引入了基于 Mip 层级的纹理流式传输功能,能根据相机距离动态载入对应精细度的纹理,从而显著降低 3D 大场景的显存占用;同时新增了导入纹理时保留 Alpha 测试覆盖率的选项,并对 2D 编辑器工具栏进行了视觉与交互优化。
推荐理由:该预览版重点加入了基于 Mip 层级的纹理流式传输功能,能大幅降低大场景显存占用,适合希望优化渲染性能的开发者体验。
Godot 官方发布 Godot 4.8 dev 4 开发预览版,带来了多项新特性与改进。主要更新包括集成原生 Trail3D 节点、VisualShader 支持节点组封装、将主屏幕编辑器重构为可浮动关闭的 Dock 控件,以及新增 Android 和 Java SDK 的自动下载配置功能。
推荐理由:Godot 4.8 dev 4 引入了内置 Trail3D 节点、VisualShader 节点组及 Android SDK 自动配置等多项重点更新。