为什么沉浸式模拟游戏依然值得制作:对话 Harvey Smith 与 Ben Horne
前 Arkane Studios 开发者、Black Pony Immersive 联合创始人 Harvey Smith 与 Ben Horne 在最新一期 Game Developer Podcast 中,分享了在缺乏 Zenimax 或微软等巨头资金支持下依然坚持开发沉浸式模拟游戏的原因。
前 Arkane Studios 开发者、Black Pony Immersive 联合创始人 Harvey Smith 与 Ben Horne 在最新一期 Game Developer Podcast 中,分享了在缺乏 Zenimax 或微软等巨头资金支持下依然坚持开发沉浸式模拟游戏的原因。
本期节目中,主播与中国独立游戏界老前辈“拼命玩三郎”及机核老听众盲灯在广州展开探讨,回顾了曾经闻名遐迩的“万物破元”游戏博物馆建立与告别的历程。三人还交流了游戏人文与内容的火种及精神,如何在不同年代的玩家身上进行呈现与传递。
《Blue Prince》创作者 Tonda Ros 表示《UFO 50》是其近 20 年来最喜欢的游戏,游玩时长已接近 700 小时。他在采访中透露自己目前正在游玩 The Game Bakers 制作的攀岩游戏《Cairn》,此前还与 7 名好友一同通关了《Big Walk》。此外,他电脑中安装的最古老游戏是 1993 年发行的《Myst》,并表示该作永远不会从电脑中卸载。
机甲模拟游戏《Brigador》开发商 Stellar Jockeys 推出的续作《Brigador Killers》现已进入抢先体验(Early Access)。主导开发者 Hugh 与 Jack Monahan 兄弟分享了引入徒步游玩机制的挑战以及不盲目讨好所有玩家的理念。他们表示新作借鉴了 90 年代 PC 经典游戏的道德观,坚持通过实际表现而非直接说教来完成叙事。
面对 3A 游戏行业大裁员,许多开发者选择转战独立游戏领域,通过掌控自身创作规避行业风险。Player First Games 前员工 Justin Fischer 和 Brock Feldman 去年成立 Airlock Games,正在自筹资金开发科幻恐怖管理模拟游戏《What the Stars Forgot》。
《蛋仔派对》推出由原点编辑器与世界编辑器组成的“双子星编辑器”体系,推动乐园地图UGC创作向专业化、产品化和长线运营转型。平台上线了 Tripo P2.0 AI模型生成及地图预加载功能,并提供1v1运营对接与创作者激励计划。这帮助个人玩家与专业团队降低了开发与商业化门槛,将UGC创作发展为可持续经营的全职事业。
曾推出《王权》(Reigns)与《Card Shark》的英国游戏工作室 Nerial 宣布进入“冬眠状态”,终止后续游戏开发并裁撤全部剩余员工。该工作室成立 13 年来共发行 11 款游戏,其母公司 Devolver Digital 曾于 2024 年裁减该工作室 40% 的员工。