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今天10月6日周二1 条
10月5日周一
  1. 机核44

    一家游戏博物馆的非意外死亡 | 在广州,说说“万物破元”的故事

    本期节目中,主播与中国独立游戏界老前辈“拼命玩三郎”及机核老听众盲灯在广州展开探讨,回顾了曾经闻名遐迩的“万物破元”游戏博物馆建立与告别的历程。三人还交流了游戏人文与内容的火种及精神,如何在不同年代的玩家身上进行呈现与传递。

  2. PC Gamer32

    《Blue Prince》创作者 Tonda Ros 玩了近 700 小时《UFO 50》:称其为近 20 年来最喜欢的游戏

    《Blue Prince》创作者 Tonda Ros 表示《UFO 50》是其近 20 年来最喜欢的游戏,游玩时长已接近 700 小时。他在采访中透露自己目前正在游玩 The Game Bakers 制作的攀岩游戏《Cairn》,此前还与 7 名好友一同通关了《Big Walk》。此外,他电脑中安装的最古老游戏是 1993 年发行的《Myst》,并表示该作永远不会从电脑中卸载。

  3. PC Gamer34

    《Brigador》开发商 Stellar Jockeys 谈游戏设计:为何借鉴 90 年代 PC 经典的叙事与道德表达

    机甲模拟游戏《Brigador》开发商 Stellar Jockeys 推出的续作《Brigador Killers》现已进入抢先体验(Early Access)。主导开发者 Hugh 与 Jack Monahan 兄弟分享了引入徒步游玩机制的挑战以及不盲目讨好所有玩家的理念。他们表示新作借鉴了 90 年代 PC 经典游戏的道德观,坚持通过实际表现而非直接说教来完成叙事。

  4. 触乐32

    《蛋仔派对》UGC生态:从做地图到做产品

    《蛋仔派对》推出由原点编辑器与世界编辑器组成的“双子星编辑器”体系,推动乐园地图UGC创作向专业化、产品化和长线运营转型。平台上线了 Tripo P2.0 AI模型生成及地图预加载功能,并提供1v1运营对接与创作者激励计划。这帮助个人玩家与专业团队降低了开发与商业化门槛,将UGC创作发展为可持续经营的全职事业。

10月3日周六