风格化 3D 维京环境作品《Outstead》制作流程拆解
3D 环境艺术家 Tulika Roy 拆解了其硕士毕业作品《Outstead》的制作流程,分享如何构建充满生活气息的 3D 风格化维京环境。该项目使用 Unreal Engine 进行构图与布局,结合 Maya 与 ZBrush 完成建模雕刻,并借助 MASH 工具制作屋顶瓦片。全场景采用手绘纹理,同时运用 Trim Sheet 结合色彩变体提升木质资产的细节丰富度。
3D 环境艺术家 Tulika Roy 拆解了其硕士毕业作品《Outstead》的制作流程,分享如何构建充满生活气息的 3D 风格化维京环境。该项目使用 Unreal Engine 进行构图与布局,结合 Maya 与 ZBrush 完成建模雕刻,并借助 MASH 工具制作屋顶瓦片。全场景采用手绘纹理,同时运用 Trim Sheet 结合色彩变体提升木质资产的细节丰富度。
《黎明杀机》开发商 Behaviour Interactive 蒙特利尔工作室近期发布招聘信息,透露其正在开发一款基于虚幻引擎的 3A 科幻 FPS 游戏。招聘岗位要求应聘者熟悉虚幻引擎的 Control Rig 工具,并负责构建包含机械结构在内的双足与非双足角色骨骼绑定系统。目前该项目的发行方、IP 归属及发布日程均未公开。
游研社在 TGS 期间专访了《女神异闻录4 Revival》总制作人和田和久与总监矢岛大亮,介绍了本作的开发幕后与设计细节。团队表示游戏从虚幻 4 升级至虚幻 5 引擎,借助 Lumen 等功能强化乡村小镇的天气与雨景氛围,并结合电视显示器元素重新设计了总攻击演出的动态表现。
推荐理由:Atlus 制作团队详细解答了从虚幻 4 升级至虚幻 5 的技术细节,展示了重制版在天气氛围与演出设计上的改进思路。
Unreal Engine 官方发布开发者访谈,邀请 TT Games 分享其如何在《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》(LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight)中构建与呈现哥谭市。