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10月1日周四
  1. Unity Blog73

    Unity 发布 Grok Build 官方插件,支持 Unity 6 及以上版本

    Unity 宣布推出 Grok Build 官方插件,使其成为继 Claude Code 和 Codex 之后第三个获得 Unity 官方工程指导的编码代理。该插件适用于 Unity 6 及更高版本,内置 30 多个由 Unity 功能团队直接维护的技能,涵盖 UI Toolkit、URP、Shader Graph、物理及多人游戏等模块。

    推荐理由:Unity 为 Grok Build 推出了包含 30 多个内置技能的官方插件,方便开发者在 Unity 6 中使用喜欢的 AI 编码代理进行开发。

9月29日周二
  1. Godot Engine66

    Godot 4.8 dev 7 开发者预览版发布:进入功能冻结阶段

    Godot 团队宣布发布 Godot 4.8 dev 7 开发快照,标志着 Godot 4.8 正式进入功能冻结阶段,开发重心将全面转向漏洞修复与系统稳定性优化。该版本引入了实验性的编辑器符号重命名功能、游戏视图下的 CanvasItem 运行时编辑、动画贴花、无分配物理查询 API,并新增对 iOS 与 Android 平台的 AccessKit 无障碍支持。

    推荐理由:作为 Godot 4.8 功能冻结前的最后一个开发快照,该版本集成了符号重命名与无分配物理查询等高呼声特性。

9月16日周三
9月10日周四
  1. Godot Engine63

    Godot 4.8 dev 5 开发者预览版发布,支持纹理流式传输与 Alpha 覆盖率保留

    Godot 官方发布 Godot 4.8 dev 5 开发者预览版,在功能冻结前进一步推进关键特性的测试。该版本主要引入了基于 Mip 层级的纹理流式传输功能,能根据相机距离动态载入对应精细度的纹理,从而显著降低 3D 大场景的显存占用;同时新增了导入纹理时保留 Alpha 测试覆盖率的选项,并对 2D 编辑器工具栏进行了视觉与交互优化。

    推荐理由:该预览版重点加入了基于 Mip 层级的纹理流式传输功能,能大幅降低大场景显存占用,适合希望优化渲染性能的开发者体验。

8月26日周三
  1. Godot Engine65

    Godot 4.8 dev 4 开发预览版发布

    Godot 官方发布 Godot 4.8 dev 4 开发预览版,带来了多项新特性与改进。主要更新包括集成原生 Trail3D 节点、VisualShader 支持节点组封装、将主屏幕编辑器重构为可浮动关闭的 Dock 控件,以及新增 Android 和 Java SDK 的自动下载配置功能。

    推荐理由:Godot 4.8 dev 4 引入了内置 Trail3D 节点、VisualShader 节点组及 Android SDK 自动配置等多项重点更新。