从注意力到行动:为什么移动游戏对营销人员至关重要
移动游戏凭借全屏无干扰与双向互动的高参与度特性,正在成为兼具曝光与精细化衡量的绩效营销渠道。与被动浏览的社交媒体不同,玩家在游戏中处于高度专注状态,视频加可玩广告可提供 30 秒至 1 分钟的深度体验并直接促进购买转化。目前该领域已具备与 CTV 及社交平台相当的测量与身份识别基础设施。
移动游戏凭借全屏无干扰与双向互动的高参与度特性,正在成为兼具曝光与精细化衡量的绩效营销渠道。与被动浏览的社交媒体不同,玩家在游戏中处于高度专注状态,视频加可玩广告可提供 30 秒至 1 分钟的深度体验并直接促进购买转化。目前该领域已具备与 CTV 及社交平台相当的测量与身份识别基础设施。
Unity 宣布通过 Unity 包管理器(UPM)推出官方 External Dependency Manager(EDM)软件包,用于自动解析 Android 和 iOS 原生依赖项。
推荐理由:Unity 官方接管并推出了原生移动依赖项管理工具 EDM,方便开发者在 Google EDM4U 停用前完成无缝迁移。
《Scritchy Scratchy》开发团队基于单一 Unity 项目与代码库,成功将游戏移植至 PC、移动端及 Nintendo Switch 平台。团队通过 GPU 实例化优化刮划粒子性能,并利用 Unity Input System 重构手柄与触摸交互,使各平台均达到 60 FPS 目标帧率。